面向对象编程是一种非常流行的计算机编程架构
以下几种编程语言都支持面向对象编程:
-C++
-Java
-Objective-C
-Smalltalk
-C#
-Ruby
面向对象特征:
1)封装:指能把一个实体的信息、功能、响应都封装入一个单独的对象的特性
2)继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
3)多态:同一操作作用不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行效果。在运行时可以指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
4)抽象:抽象是简化复杂的显示问题的途径,他可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以再在最恰当的继承级别解释问题。
Lua中面向对象
对象是由属性和方法组成。Lua中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
Lua中的function可以用来表示方法,那么Lua中的类可以通过table+function模拟出来。
继承可以通过metetable模拟出来(不推荐,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。
Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象代表两个不同的对象;
一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对线;与对象类似,表的生命周期与由什么创建、在哪里创建没有关系。
对象有他们的成员函数,表也有:
Account = {balance = 0}
function Account.withdraw(v)
Account.balance = Account.balance - v
end
这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:
Account.withdraw(100.00)
一个简单实例
以下简单的类包含了三个属性:area、length和breath,printArea方法用于打印计算结果:
Rectangle = {area = 0, length = 0, breath = 0}
function Rectangle:new(o,length,breath)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.length = length or 0
self.breath = breath or 0
self.area = length*breath
return o
end
function Rectangle:printArea()
print("面积为:",self.area)
end
创建对象
创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并分享公共数据。
r = Rectangle:new(nil,10,20)
访问属性
我们可以使用点号(.)来访问类的属性:
print(r.length)
访问成员函数
我们可以使用冒号:来访问类的成员函数:
r:printArea()
内存在对象初始化时分配
以下的实例演示了Lua面向对象的完整实例:
Shape = {area = 0}
function Shape:new(o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side
return o
end
function Shape:printArea()
print("面积为:",self.area)
end
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
Lua继承
继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。
以下演示了一个简单的继承实例:
Shape = {area = 0}
function Shape:new(o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side
return o
end
function Shape:printArea()
print("面积为:",self.area)
end
Square = Shape:new()
function Square:new(o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
完整实例
以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:
Shape = {area = 0}
function Shape:new(o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side
return o
end
function Shape:printArea()
print("面积为:",self.area)
end
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
Square = Shape:new()
function Square:new(o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
print("正方形面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()
Rectangle = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or Shape:new(o)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.area = length * breadth
return o
end
-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
print("矩形面积为 ",self.area)
end
函数重写
Lua中我们可以重写基类的函数,在派生类中定义自己的实现方式
-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
print("正方形面积为 ",self.area)
end