从0开发游戏引擎之引擎2D基类CUI类实现

CUI类实现了监听事件和事件派发处理。这个没什么难的,所以就直接贴代码了!

老规矩下面贴出来完整代码:

CUI.h代码实现

#pragma once

#include "UI_Manage.h"


namespace U2D
{
	struct Event
	{
		enum TYPE
		{
			MOUSE_UP,
		}type;
		event_selector listener_event; //事件监听
	};



	class CUI :public CNode
	{
		//friend class CTitleScene;
		friend class CUI_Manage;

	protected:
		CPicture texture;
		char name[50];

		Vector2 cornerPoint[4];
		list<Event> event_list; //事件监听列表
		void sendEvent(Event::TYPE e);//分发消息

	public:
		CUI();
		void setName(char *name) { strcpy(this->name, name); }
		char *getName() { return this->name; }
		virtual void draw() {};
		virtual void drawDebug() {};
		void addEventListener(Event::TYPE e, event_selector fun_event);
		virtual bool MsgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return false; }
		virtual ~CUI();
	};
}

CUI.cpp 代码实现

​

这个没什么难的,所以就直接贴代码了,这个类因为是个基类,只有.h没有.cpp文件。

 

Ui.h代码实现

#pragma once

#include "UI_Manage.h"


namespace U2D
{
	struct Event
	{
		enum TYPE
		{
			MOUSE_UP,
		}type;
		event_selector listener_event; //事件监听
	};



	class CUI :public CNode
	{
		//friend class CTitleScene;
		friend class CUI_Manage;

	protected:
		CPicture texture;
		char name[50];

		Vector2 cornerPoint[4];
		list<Event> event_list; //事件监听列表
		void sendEvent(Event::TYPE e);//分发消息

	public:
		CUI();
		void setName(char *name) { strcpy(this->name, name); }
		char *getName() { return this->name; }
		virtual void draw() {};
		virtual void drawDebug() {};
		void addEventListener(Event::TYPE e, event_selector fun_event);
		virtual bool MsgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return false; }
		virtual ~CUI();
	};
}

[点击并拖拽以移动]

Ui.cpp 代码实现

    阿

    #include "Engine.h"


    namespace U2D
    {
        CUI::CUI()
        {
            memset(name, 0, 50);
            memset(cornerPoint, 0, sizeof(Vector2) * 4);
        }

        void CUI::addEventListener(Event::TYPE e, event_selector fun_event)
        {
            Event eve;
            eve.type = e;
            eve.listener_event = fun_event;
            event_list.push_back(eve);
        }

        void CUI::sendEvent(Event::TYPE e)
        {
            list<Event>::iterator iter;
            for (iter = event_list.begin(); iter != event_list.end(); iter++)
            {
                if (iter->type == e)//如果发来的消息和我们想要的消息一致就执行回调函数,比如传入的消息是mouse_down,我们传入的(也就是我们想要的状态)也为down,这个时候就会执行这个回调函数里面的内容
                {
                    if (parent == NULL)
                        (this->*(iter->listener_event))(this);
                    else
                        (parent->*(iter->listener_event))(this);
                }
            }
        }

        CUI::~CUI()
        {
        }
    }

​

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