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原创 Socket游戏服务端框架开发

AhpilyServer.Serverpeer.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Thre...

2019-04-16 16:36:05 734

原创 001-unity2D游戏随机生成地图

unity2D游戏随机生成地图教程与素材地址出处地图控制脚本.cs(所有变量使用用中文便于理解,实际开发中请勿这样使用)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class 地图脚本 : MonoBehaviour{ public Gam...

2019-04-15 04:19:45 4772 2

原创 UE4初探

门的旋转C++组件基本解析 (门在游戏开始时被打开)以下代码完成了在游戏开始时门被打开 既 旋转角度被设置为Rotator(0,90,0)#include " Game Frame work/Actor.h //引用游戏框架UOpenDoor::UOpenDoor(){} //设置Actor的初始化状态void UOpenDoor::BeginPlay(){ // 游戏开始...

2019-04-14 16:32:06 621

原创 Unity初探

玩家控制器脚本.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class playercone : MonoBehaviour{ public KeyCode Up; //定义按键类型变量 public 修饰符可以在Unity内拖拽赋值获取组件...

2019-04-14 16:31:26 152

原创 005·C++快速概要:类 面向对象

类 类的声明Enemy.h //一般来说函数设为公有,数据设为私有class Enemy{public://公开 string name; void Attack();//函数声明 void TakeDamage();//函数声明 Enemy(int hp, int damage);//声明有参构造函数 Enemy();//手动声明无参构造...

2019-04-10 05:12:50 163

原创 004·C++快速概要:数组,指针初步说明,引用类型的应用

数组的声明,初始化int main() { int enemyHp[10]; enemyHp[0] = 100; enemyHp[1] = 150; enemyHp[2] = 000; enemyHp[5] = 500; enemyHp[9] = 900; cout << "0:" << enemyHp[0] <<endl; // 100...

2019-04-09 16:27:12 147

原创 003·C++快速概要:结构体 auto关键字 枚举类型

结构体struct Vector3 { float x; float y; float z;};struct enemy { string name; int HP; Vector3 pos;};int main() { enemy enemy001 = { "丁大嘴",100,{40,50,50} }; cout << "敌人名字:" <&l...

2019-04-08 17:47:08 694

原创 002·c++快速概要:函数 字符串操作 输入输出

函数int createEnemy(int enemyType,int pos,string name){ if(enemyType==1){ cout<<"生产一个类型为1的敌人"<<endl; }else{ cout<<"生产普通的敌人"<<endl; } cout&...

2019-04-08 16:45:27 467

原创 001·c++快速概要:变量,常量,条件与判断语句

我的第一个程序 Hello world #include "pch.h"#include <iostream> //使用命名空间Std包含库语句using namespace std; //使用命名空间Stdint main() //函数main{ cout << "Hello World!\n"<<endl...

2019-04-08 14:45:47 170

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