UE4初探

这篇博客介绍了在UE4中如何实现门的旋转,通过C++组件解析,详细讲解了游戏开始时门自动开启的代码实现,包括旋转角度的设置和代码优化。此外,还探讨了Trigger Volume体积触发器的使用,包括如何声明、赋值以及判断触发器内是否存在DefaultPawn,并实现门在触发器外延迟关闭的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

门的旋转

  • C++组件基本解析 (门在游戏开始时被打开)
    以下代码完成了在游戏开始时门被打开 既 旋转角度被设置为Rotator(0,90,0).
#include " Game Frame work/Actor.h   //引用游戏框架
UOpenDoor::UOpenDoor(){}	//设置Actor的初始化状态
void UOpenDoor::BeginPlay(){	// 游戏开始时调用
	AActor* actor = GetOwner(); 	//得到所在的Actor
	
	//设置这个Actor的属性
	FRotator newRotator = FRotator(0,90,0);//pitch=y yaw=z roll=x
	actor->SetActorRotation(newRotator);//需要传递一个FRotator的数据
} 	

注意需要将组建设置为 “可移动” 此代码才会有效。

1,添加私有成员,并声明OpenDoor CloseDoor 函数

 OpenDoor.h 添加私有成员
 Private:
 	AAc
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