Unity初探

这篇博客主要介绍了Unity引擎中玩家控制器的脚本实现,详细讲解了游戏初始化组件的位置设定,以及如何调整小球的物理属性,为初学者提供了宝贵的实战经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

玩家控制器脚本.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playercone : MonoBehaviour
{
    public KeyCode Up; //定义按键类型变量  public 修饰符可以在Unity内拖拽赋值获取组件与按键
    public KeyCode Down;            //private修饰符需要在代码内进行赋值获取组件与按键
    public float speed;
    public Rigidbody2D rigidbody2d; //定义2D刚体变量
    //private Rigidbody2D rigidbody2d;

    // 游戏开始是调用,进行游戏初始化
    void Start()
    {

        //rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>(); 
        //获取2D刚体组件
    }

    // 每帧调用一次更新
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(Up)) //Input.GetKey() //获取用户输入的按键
        {
            rigidbody2d.velocity = new Vector2(0, speed); //施加一个力 类型为Vector2或者Vector3
        }
        else if (Input.GetKey(Down))
        {
            rigidbody2d.velocity = new Vector2(0, -speed);
        }
        else
        {
            rigidbody2d.velocity = new Vector2(0, 0);

        }
    }
}
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