andengine消除重力的影响

本文介绍了在AndEngine使用Box2D物理引擎时如何消除特定物体的重力影响。通过自定义`MyPhyscialWorld`继承`PhyscialWorld`并重写`Update`方法,成功实现了在保持其他力作用的同时,使物体不受重力下降。提供了解决方案的源码,帮助开发者解决类似问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

andengine消除重力的影响

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我们在开发中,我们常常可能遇到这种需求,就是我们想让某些物体受到重力,但另一些物体不受重力,但可以受到其他的力。这就需要消除掉某些物体收到的重力。
andengine是用的BOX2D作为物理引擎,但是里头却没有消除重力的方法,在cocos2dx中就有setGravity(false)方法。
我想了大概一个月也没有什么结果,我开始就是想的由F=-F的方法向物体施加一个向上等大的力,可以并没有成功.代码如下:

    physicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH),true);
    final Scene scene = new Scene();
    scene.setBackground(new Background(0, 1, 1));
    Sprite sprite = new Sprite(200,
            50, textureRegion, getVertexBufferObjectManager());
    scene.attachChild(sprite);
    Body body = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld,sprite,
    BodyDef.BodyType.DynamicBody, PhysicsF
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