andengine战争迷雾(地图探索)探究

andengine战争迷雾(地图探索)探究

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在实际开发中,我们希望能将地图不全部对用户展现,让玩家能自己慢慢的去探究,这个时候为了完成这种需求,我们会想到我们上面覆盖一层黑色的图片,下面才是地图。然后玩家想要开启某个地方的地图就将这个地方的颜色设置为透明。这确实是一个可以解决的方法,但是,去试试就可以知道,这个效率实在太低了,可以说卡成PPT了。
所以,我们需要一种更好的方式来解决这个问题。
首先声明,这是我参考了其他引擎的战争迷雾改过来的
http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8760937 这位博主对战争迷雾解释的特别详细了。原理是一模一样的,只是他用的C,我用的JAVA。所以对于原理我就不再次叙述了!一定要去看看这个博主写的才能看懂后面的。

 @Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
    ScaleHelper.getInstance().init(this);
    idList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < 16; i++) {
        idList.add(i + 1);
    }
    indexList = new ArrayList<>();
    indexList.add(0);
    indexList.add(4);
    indexList.add(8);
    indexList.add(12);
    indexList.add(1);
    indexList.add(5);
    indexList.add(9);
    indexList.add(13);
    indexList.add(2);
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