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原创 C# AES256CBC PBKDF2 迭代盐 SHA256 SHA512加密 可与CryptoJS互通
C#或Unity AES256CBC PBKDF2 迭代盐 SHA1、SHA256、SHA512加密 可与javascripts的CryptoJS互通
2022-12-07 16:07:06 1177
原创 Unity 获取设备国家地区(iOS)
轴点 为旋转的中心点 一定要设置旋转的部分代码game.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, (180-thisAngle));
2021-03-05 15:42:08 3738 1
原创 Unity 获取设备国家地区(Android)
目的获取手机系统所设置的国家区号: 目前已知两种方式1.使用unity的已经做好的API (在华为手机上测试发现问题望各位同胞指教一下) 2.去做安卓aar或jar包Unity调用Unity的API:Debug.Log(System.Globalization.RegionInfo.CurrentRegion.ToString());AAR或Jar包:安卓的Java代码:package com.xxxx.countrycode;import android.app.Act...
2021-02-24 16:31:22 2764 2
原创 MeshBaker插件 使用套路
本为一个unity 前端工程师本应该模型方面不需要过多了解的 但是无奈于建模人员抽不开身来操刀我的项目了于是就有了这篇文章 算是一个笔记吧! 大佬绕行 小弟开始装*了 首先明确的一点是这不是什么详细的教程 只是这样用就可以了 作为一个前端的技术人员把这个研究透了有什么用 还不是在建模人员抽不开身的时候才使用一下吗第一步 导入插件 我使用了一个特别早期的一个版本 在2017版本是没有问题的 插件...
2018-04-14 17:15:09 2446
原创 Unity 各个文件夹的作用
Debug.Log(Application.platform);// 打印 现在使用的什么版本下的编译器 platform 版本编译器Application.runInBackground = true; // runInBackground 是否支持后台运行// Application.dataPath 相当于Assets文件夹 例如 Application.dataPath+"
2018-01-27 14:44:12 5207
原创 Unity插件之DOTween Api
----形式一--------------------ui动画----------------------------------------1.引用头文件usingDG.Tweening;2.设置当前位置publicVector3myValue=newVector3(0,0,0);3.在一帧中调用DOTween.To()=>myValue,x=>myValue=x,new
2018-01-27 14:30:06 1534
原创 unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)
1.当场景中包含大量模型时,造成渲染效率的降低(即帧速率FPS的降低),采用遮挡剔除技术,可以使得那些被阻挡的物体不被渲染提高渲染效率2.原理:在场景空间中创建一个遮挡区域,该遮挡区域是有单元格(Cell)组成;每个单元格是构成整个场景遮挡区域的一部分,这些单元格会把整个场景拆分成多个部分,当摄像机能够看到该单元格时,表示该单元格的物体会被渲染出来,其他的不去渲染3.遮挡剔除步骤:(1
2018-01-25 10:59:31 18010 2
Fingers-Touch Gestures for Unity 3.0.13
2024-04-27
离线文字转语音-Overtone - Realistic AI Offline Text to Speech (TTS)
2024-04-27
离线耳语AI语音识别-Undertone Offline Whisper AI Voice
2024-04-27
C#或Unity AES256CBC PBKDF2 迭代盐 SHA256 SHA512加密 可与CryptoJS互通
2022-12-08
空空如也
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