Unity 获取设备国家地区(iOS)

 

1.制作ios插件
UnityTool.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UnityTool : UIViewController
@property(nonatomic,assign) BOOL CorOC;

@end

UnityTool.m

#import "UnityTool.h"
@interface UnityTool ()

@end

@implementation UnityTool


static  UnityTool*CorOC =NULL;

// 获取当前设备的国区
void AccessNational()
{
    // 中国 : zh_CN 中国香港 : zh-Hans_HK 美国 :zh-Hans_US
    NSString *localeLanguageCode = [[NSLocale currentLocale] objectForKey:NSLocaleIdentifier];
    char *country = [localeLanguageCode UTF8String];
    UnitySendMessage("SimpleMsgRoot", "OCToAccessNational", country);
}

@end

2.将这两个文件放入 unity 的 Plugins文件夹 

3.Unity 调用

using UnityEngine;

public class UnityTool: MonoBehaviour
{ 
    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")]
    public static extern void AccessNational(); // 识别国区
 void Awake()
    {
         AccessNational();
    }
 void OCToAccessNational(string state)
    {

        switch (state)
        {
            case "zh_CN": // 中国
                {
                   Debug.Log("中国");
                }
                break;
            case "zh-Hans_HK": // 中国香港
                {
                   Debug.Log("中国香港");
                }
                break;
            case "zh-Hans_US": // 美国
                {
                   Debug.Log("美国");
                }
                break;
            default:
                   Debug.log(state);
                break;
        }

    }

}

 

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