MeshBaker插件 使用套路

本为一个unity 前端工程师本应该模型方面不需要过多了解的 但是无奈于建模人员抽不开身来操刀我的项目了于是就有了这篇文章 算是一个笔记吧! 大佬绕行 小弟开始装*了 首先明确的一点是这不是什么详细的教程 只是这样用就可以了 作为一个前端的技术人员把这个研究透了有什么用 还不是在建模人员抽不开身的时候才使用一下吗第一步 导入插件 我使用了一个特别早期的一个版本 在2017版本是没有问题的 插件...
摘要由CSDN通过智能技术生成

本为一个unity 前端工程师本应该模型方面不需要过多了解的 但是无奈于建模人员抽不开身来操刀我的项目了

于是就有了这篇文章 算是一个笔记吧! 

大佬绕行 小弟开始装*了 首先明确的一点是这不是什么详细的教程 只是这样用就可以了 作为一个前端的技术

人员把这个研究透了有什么用 还不是在建模人员抽不开身的时候才使用一下吗

第一步  导入插件 我使用了一个特别早期的一个版本 在2017版本是没有问题的  插件下载地址 在文章末尾放出吧

导入后会在Project 下面多出一个MeshBaker的文件夹 这就是插件了


 

第二步 添加游戏主体

点击 Mesh And Material Baker 后会在Hierarchy视图 多出一个

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