unity优化
文章平均质量分 73
衬心、
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)
1.当场景中包含大量模型时,造成渲染效率的降低(即帧速率FPS的降低),采用遮挡剔除技术,可以使得那些被阻挡的物体不被渲染提高渲染效率 2.原理:在场景空间中创建一个遮挡区域,该遮挡区域是有单元格(Cell)组成;每个单元格是构成整个场景遮挡区域的一部分,这些单元格会把整个场景拆分成多个部分,当摄像机能够看到该单元格时,表示该单元格的物体会被渲染出来,其他的不去渲染 3.遮挡剔除步骤: (1原创 2018-01-25 10:59:31 · 18014 阅读 · 2 评论 -
MeshBaker插件 使用套路
本为一个unity 前端工程师本应该模型方面不需要过多了解的 但是无奈于建模人员抽不开身来操刀我的项目了于是就有了这篇文章 算是一个笔记吧! 大佬绕行 小弟开始装*了 首先明确的一点是这不是什么详细的教程 只是这样用就可以了 作为一个前端的技术人员把这个研究透了有什么用 还不是在建模人员抽不开身的时候才使用一下吗第一步 导入插件 我使用了一个特别早期的一个版本 在2017版本是没有问题的 插件...原创 2018-04-14 17:15:09 · 2448 阅读 · 0 评论