建造者模式是用于创建一个包含多个组成部分的复杂对象,可以返回一个完整的产品给用户。对于用户无需关心这个对象是如何创建出来的,直接使用即可。
目的:用于创建复杂对象,将复杂对象的创建与表示分离,使得同样的构建可以创建不同的表示。
组成:抽象创建者,具体创建者,产品角色,指挥者。
//抽象创建者
public abstract class MealBuilder {
protected Meal meal = new Meal();
public abstract void buildFood();
public abstract void buildDrink();
public Meal getMeal(){
return meal;
}
}
//具体创建者
public class SubMealBuilderA extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
// TODO Auto-generated method stub
meal.setFood("鸡腿");
}
@Override
public void buildDrink() {
// TODO Auto-generated method stub
meal.setDrink("可乐");
}
}
public class SubMealBuilderB extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
// TODO Auto-generated method stub
meal.setFood("鸡肉卷");
}
@Override
public void buildDrink() {
// TODO Auto-generated method stub
meal.setDrink("橙汁");
}
}
//产品角色
public class Meal {
private String food;
private String drink;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
}
//指挥者
public class KFCWaiter {
private MealBuilder mb;
public void setMealBuilder(MealBuilder mb){
this.mb = mb;
}
public Meal construct(){
mb.buildFood();
mb.buildDrink();
return mb.getMeal();
}
}
建造者模式优点:
(1)每一个具体创建者跟其他具体创建者无关,因此可以很容易的替换具体创建者,或是增加具体建造者。
(2)可以更加精细的控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。
(3)符合开闭原则。
建造者模式缺点:
(1)如果产品内部过于复杂可能导致具体建造者类太多。
适合场景:
(1)生成对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
(2)需要生成的产品对象属性互相依赖,需要制定生成顺序。
(3)对象的创建过程独立于创建该对象的类。
(4)隔离创建过程与使用,同样的创建过程可以创建不同的对象。
与抽象工厂方法比较:
与抽象工厂模式相比建造者模式返回一组已经组装好的产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成一个产品族。在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需要的产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥类来指导如何生成完整对象。