android项目 res目录说明

android项目 res/ 目录

内支持的资源目录详解

目录

资源类型

animator/

用于定义属性动画的 XML 文件。

anim/

定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。)

color/

用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源

drawable/

位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为以下 Drawable 资源子类型的 XML 文件:

• 位图文件

• 九宫格(可调整大小的位图)

• 状态列表

• 形状

• 动画 Drawable

• 其他 Drawable

请参阅 Drawable 资源

mipmap/

适用于不同启动器图标密度的 Drawable 文件。如需了解有关使用 mipmap/ 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览

layout/

用于定义用户界面布局的 XML 文件。 请参阅布局资源

menu/

用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源

raw/

要以原始形式保存的任意文件。要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.<em>filename</em>)调用Resources.openRawResource()

但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录下(而不是 res/raw/)。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。

values/

包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。

其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件是根据 XML 文件名定义单个资源,而目录中的 values/ 文件可描述多个资源。对于此目录中的文件,&lt;resources&gt; 元素的每个子元素均定义一个资源。例如,&lt;string&gt; 元素创建 R.string 资源,&lt;color&gt; 元素创建 R.color 资源。

由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定:

• arrays.xml,用于资源数组(类型化数组)。

• colors.xml:颜色值

• dimens.xml:尺寸值

• strings.xml:字符串值

• styles.xml:样式

请参阅字符串资源样式资源更多资源类型

xml/

可以在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。

 

 

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