Unity中当鼠标停留在物体上的时候滚动鼠标滚轮聚焦物体

今天主要分享一个照相机聚焦的功能,在Unity中当需要具体查看某个物体的时候,通过滚动鼠标滚轮,然后照相机往鼠标当前的位置聚焦,推近物体观察,如果你的功能和这个相似,也许会有相关的帮助,其实实现起来很简单,就是几句代码而已,关键在于能够想到怎样实现这个功能,有这个需要的可以参考下面的代码。下面是图片,当需要近距离查看小方块的时候可以让鼠标停留在方块上,然后滚动鼠标滚轮控制拉近拉远的效果。
在这里插入图片描述

下面粘贴代码:
//
public class CameraFocus : MonoBehaviour
{
private Transform mCameraTrans;//照相机
private Ray mRay;//聚焦的射线
private Vector3 mCameraDir ;//聚焦的方向向量
private float moveDelta;//鼠标滚轮滚动的值
public float mSpeed=2;//移动的速度
void Start()
{
mCameraTrans = Camera.main.transform;//拿到当前的照相机
mCameraDir = mCameraTrans.position;//记录当前照相机的位置
}
void Update()
{
mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//照相机的位置往鼠标的位置发射一条射线
moveDelta = Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”);//获取鼠标滚轮的值
mCameraDir += (mRay.direction * moveDelta* mSpeed);//计算照相机当前帧的位置
mCameraTrans.position = mCameraDir;//更新照相机的位置
}
}

工程连接:https://download.csdn.net/download/qq_33547099/12099868

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