Unity 鼠标悬停

程序实现效果:

 using UnityEngine.EventSystems;

  void Update()
    {
   
        //鼠标按下的时候认为是退出状态
        if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0) || Input.GetKey(KeyCode.Mouse1))
        {
   
            //除了leftAlt键盘之外
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
            {
   
                return;
            }
            mouse_Hover_Exit(null);
        }
    }

    void Start()
    {
   
        WindowCtrl_Click();
    }


    private void 
Unity中,当鼠标悬停在一个物体上时,可以通过使用OnMouseOver()函数来检测。该函数会在鼠标在物体上的每一帧调用一次。在这个函数中,你可以添加你想要执行的代码,例如改变物体的大小、旋转等。同时,你也可以在OnMouseExit()函数中处理当鼠标离开物体时的逻辑。 另外,你还可以使用Unity提供的事件接口来处理鼠标悬停事件。比如,通过实现IPointerEnterHandler接口和IPointerExitHandler接口,你可以在鼠标进入和离开一个UI物体时触发相应的事件。 希望这些信息对你有所帮助!如果你还有其他关于Unity鼠标悬停的问题,请随时提问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity 中的鼠标事件方法汇总(物体,UGUI)](https://blog.csdn.net/Lightinf/article/details/84196669)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)](https://blog.csdn.net/qq_41642615/article/details/101473083)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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