Hololens第三人称视角实现

Hololens 第三人称视角实现原理

其实Hololens的第三人称视角识别很简单,本质上只要能够将两个坐标点对齐就行,但是这个两个不同的应用没办法使用同一个坐标系。所以采用AR识别功能达到两个坐标系对其的目的。

第一个就是Hololens端使用Vuforia进行图片识别,但是有一点识别图的物理尺寸要和识别图大小保持一致,不然深度不对产生的误差比较大。

第二个 IOS和Android 端使用ARfoundation 识别功能,因为ARFoundation跨平台方便。

第三个就是坐标对其,用Hololens去识别另一台设备(比如Android)上打开的识别图,然后将Hololens坐标系下的坐标定位到识别图的位置,识别到的时候给另一端(比如Android)发消息,然后另一端(比如Android)就在当前设备的位置放置一个参考坐标,这样Hololens和另一端的坐标就实现同步了,后面数据同步的时候只要转换成参考坐标的本地坐标就可实现我们需要的效果了。

在这里插入图片描述

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Hololens2的第三视角是通过使用SpectatorView.Example.Unity项目实现的。在这个项目中,你需要在Hololens2和安卓设备上进行发布。首先,确保你的Unity3D支持安卓发布。然后,在发布到Hololens2时,只需勾选SpectatorView.Hololens场景。你可以参考提供的图像进行具体配置。\[1\] 要连接Hololens2和三星平板,确保它们连接到同一个WiFi网络。在Hololens2的网络设置中查看其IPv4地址。然后,在Hololens2上运行SpectatorView.Example.Unity,并将电脑生成的apk文件发送到三星平板上。打开程序后,会提示输入Hololens2的IP地址。输入之前查看的Hololens2的IP地址。如果一切顺利,你将在屏幕上看到一个二维码。将二维码对准Hololens2的摄像头进行识别,然后你就能在平板上看到一个物体,在Hololens2上看到两个物体,其中一个物体对观察者是隐藏的。\[2\] 如果要发布到安卓设备上,需要勾选两个场景:SpectatorView.Hololens和SpectatorView.Android。确保SpectatorView.Android后面的数字是0,SpectatorView.Hololens后面的数字是1。其他参数配置可以参考提供的图像。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [HoloLens2 第三视角实现hololens2+Android+QRcode)](https://blog.csdn.net/frog_add1s/article/details/114281935)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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