LVGL系列
一、LVGL移植
LVGL系列1–AT32移植LVGL_V8具体步骤
LVGL系列2–linux + lvglv8 + vscode 移植
LVGL系列3–纯物理(外部)按键,数字键盘控制控件
一、背景
LVGL以其轻量级和高度可配置性著称,尤其在触摸屏应用中表现出色。然而,在多样化的嵌入式系统场景中,如需要处理物理按键(如关机键、方向键、数字键盘等)的设备,LVGL的标准交互模型可能需要一定的扩展或调整来适应这些非触摸屏输入方式。
方式一:自定义事件发送与处理函数
static void Event(void* param, int event)
{
if(event == ButtonEvent::EVENT_ButtonLongPressed)
{
if(param == &btOK)
{
page.PagePop();
}
}
}
void PageManager::PageEventTransmit(void* obj, int event)
{
/*将事件传递到当前页面*/
if(PageList[NowPage].EventCallback != NULL)
PageList[NowPage].EventCallback(obj, event);
}
方式二:利用lv_event_send发送按键数据
映射按键到LVGL控件:根据硬件按键布局,在LVGL中创建相应的控件或逻辑来代表这些按键。
发送事件:在按键ISR或扫描函数中,通过lv_event_send函数向对应的LVGL控件发送按键事件,可以自定义事件类型或利用LVGL内置的事件类型(如点击、长按等)。
处理事件:在LVGL控件的事件处理函数中,根据接收到的事件类型执行相应的操作,如播放关机动画、改变控件状态等。