(试用于跑酷类型游戏)
每次开始一个新的项目的时候,都需要重新编辑一次场景,很繁琐。特别是遇上新的同事,包括但不限于(狗策划/鸡建模)。很麻烦,每次都需要重新教一遍。
示例
比如这样一个地形(边缘是有一点凸起的)横截面还涉及封口
场景中打开
保存之后预设在这个路径下(可以平时收集归类,然后导出成插件)
下次如何使用(反键添加的时候已经可以看到模板)
PS :大佬们如果有8.0的版本私我一下,我是学生,外加200(白嫖怪)
2022年2月23日14:47:52
(试用于跑酷类型游戏)
每次开始一个新的项目的时候,都需要重新编辑一次场景,很繁琐。特别是遇上新的同事,包括但不限于(狗策划/鸡建模)。很麻烦,每次都需要重新教一遍。
示例
比如这样一个地形(边缘是有一点凸起的)横截面还涉及封口
场景中打开
保存之后预设在这个路径下(可以平时收集归类,然后导出成插件)
下次如何使用(反键添加的时候已经可以看到模板)
PS :大佬们如果有8.0的版本私我一下,我是学生,外加200(白嫖怪)
2022年2月23日14:47:52