命名问题导致的一个bug

现象
  • 我设置当某个UI图标被摁下后,主角的触发器进入射击状态,可是当摁下后,主角就持续触发
过程
  • 一开始我以为·是UI的问题,重新设置了UI,可是没有解决
  • 后来我以为是在update函数里面可能误写了触发的代码,然后更改了触发器名字 依旧没有解决
  • 最后我发现,我在射击动画的某个时间点设置了一个事件函数,用来发射子弹,这个事件函数的名字和触发函数的名字相同,而且都挂载在主角身上。结果就导致了主角一直处于射击状态
  • 解决很简单,改个名字就好了
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