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猫不在
这个作者很懒,什么都没留下…
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buff系统的构建
最近闲的要死,继续回顾一下我上一个项目的buff系统构建大概逻辑是这样的,游戏的逻辑在运行过程中会抛出各种事件和询问各种属性然后游戏的事件系统会询问是否有人要关注它如果有,就把这个实体给缓存起来方便下次使用。原创 2023-01-01 18:34:17 · 392 阅读 · 0 评论 -
Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题
【代码】Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题。原创 2022-11-27 10:38:46 · 1056 阅读 · 0 评论 -
ILRuntime热更的小技巧
"Tools/指定加載DLL的文件夾"原创 2022-11-23 17:52:20 · 533 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑器知识(—)如何绘制色块
文章目录绘制色块画贴图两种布局都可以自动布局固定布局绘制色块在项目写技能编辑器的时候,我想画出来某个颜色画贴图一开始是用画贴图,然后给每个像素赋颜色的方法,代码如下但是我不推荐这种方法 var back = new Texture2D(20, 20); for (int i = 0; i < back.width; i++) { for (int j = 0; j < back.height; j++) { back.SetPixel(i, j,原创 2021-10-24 21:24:36 · 2659 阅读 · 0 评论