Unity 使物体朝向某个方位

思路
  • 核心是利用transform.lookAt这个API
Vector3  tar = target.Position;
tar.y = transform.position.y;
transform.lookAt(tar);
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Unity 中,可以使用 Rigidbody 组件和 Transform 组件来使物体朝向自身运动方向。 方法一:使用 Rigidbody 组件 1. 给物体添加 Rigidbody 组件,并勾选“Use Gravity”选项。 2. 在代码中,使用 Rigidbody 的 velocity 属性获取物体的运动方向。 3. 使用 Transform 的 LookAt 方法来使物体朝向运动方向。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class MoveAndRotate : MonoBehaviour { public float speed = 5f; private Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void FixedUpdate() { // 获取运动方向 Vector3 direction = rb.velocity.normalized; // 使物体朝向运动方向 transform.LookAt(transform.position + direction); // 移动物体 rb.MovePosition(transform.position + direction * speed * Time.fixedDeltaTime); } } ``` 方法二:使用 Transform 组件 1. 在代码中,使用 Transform 的 Translate 方法移动物体。 2. 使用 Transform 的 LookAt 方法来使物体朝向目标位置。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class MoveAndRotate : MonoBehaviour { public Transform target; public float speed = 5f; private void FixedUpdate() { // 获取目标位置 Vector3 targetPosition = target.position; // 移动物体 transform.Translate((targetPosition - transform.position).normalized * speed * Time.fixedDeltaTime, Space.World); // 使物体朝向目标位置 transform.LookAt(targetPosition); } } ``` 以上两种方法都可以使物体朝向自身运动方向,具体选择哪一种方法取决于具体的项目需求。

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