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原创 制作2D小游戏 “别踩白块儿”(2最终版)
制作2D小游戏 “别踩白块儿”(2最终版)通过上一篇的步骤与代码,可以初步的建立一个简单的别踩白块儿,但是我们会发现,这个别踩白块儿的功能与我们市面上玩的有点不一样,竟然不能自动下落,而且没有退出,也没有没点击的方块落过可点击范围却不扣分,在这里小小的补充一下游戏的功能,分别贴出新的三段代码,只要把这三段代码分别替换上次的代码即可。第一段代码是控制游戏进程的GameController.c
2017-09-27 22:22:03 841
原创 删除添加子父物体动态添加代码等Unity的小功能
前段日子学了Unity官网的拾荒者Scanverges,之后突发奇想想做一个重新开始的按钮,但是由于是代码实例化对象,而且要删除子父物体,且要通过代码给新实例化的物体添加脚本,所以网上查了一些资料,自己在此进行总结希望能够获得更多的进步。删除子父物体的代码有两种:① 第一种是在一个不会被销毁与隐藏渲染的物体上添加代码进行查找与删除:/// 脚本位置:将此脚本挂载到不会被销毁与不会被隐藏
2017-09-23 20:48:26 778
原创 制作2D小游戏 “别踩白块儿”
制作2D小游戏 “别踩白块儿”首先,先切换为安卓的运行平台File->Build Settings->Android->Switch platform(切换平台)然后,选择想要的分辨率,一般的常用分辨率都存在,如果现存的分辨率都不满意,可以点击最下的“+”进行分辨率的创建。在这里选择最常用的480×800的分辨率。然后拖动图片到场景中,调整位置,成功制作出一个开始界面。2D游戏
2017-09-23 20:40:12 1168
原创 做Scavengers中学会的一些小代码
前段日子学了Unity官网的拾荒者Scanverges,之后突发奇想想做一个重新开始的按钮,但是由于是代码实例化对象,而且要删除子父物体,且要通过代码给新实例化的物体添加脚本,所以网上查了一些资料,自己在此进行总结希望能够获得更多的进步。删除子父物体的代码有两种:① 第一种是在一个不会被销毁与隐藏渲染的物体上添加代码进行查找与删除:/// 脚本位置:将此脚本挂载到不会被销毁与不会被隐藏
2017-09-15 22:44:24 423
空空如也
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