【java基础】第20天——Map接口、模拟斗地主

今日内容介绍
1、Map接口
2、模拟斗地主洗牌发牌

=======================第一节课开始=============================================

01Map集合概述

A:Map集合概述:
我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同
 a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

b:Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
Map
|–HashMap
|–LinkedHashMap

02Map接口中的常用方法

A:Map接口中的常用方法
/*
* Map接口中的常用方法
* 使用Map接口的实现类 HashMap
*/
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_2();
}
/*
* 移除集合中的键值对,返回被移除之前的值
* V remove(K)
*/
public static void function_2(){
Map

03Map集合遍历方式keySet方法

A:Map集合遍历方式keySet方法
1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
2.遍历键的Set集合,得到每一个键
3.根据键利用get(key)去Map找所对应的值
/*
* Map集合的遍历
* 利用键获取值
* Map接口中定义方法keySet
* 所有的键,存储到Set集合
*/
public class MapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
* 2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
* 3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
*/
Map

04Map集合Entry对象

A:Map集合Entry对象
interface Map{
interface Entry{//Entry是Map的一个内部接口
//由Map的子类的内部类实现

    }
 }
 class HashMap{
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//Entry对象指的就是该类的对象
        final K key;
              V value;
    }
 }
 在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。
 Entry将键值对的对应关系封装成了对象。
 即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
   a:Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
   b:相关方法
    getKey()方法:获取Entry对象中的键
   getValue()方法:获取Entry对象中的值
   entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

05Map集合遍历方式entrySet方法

A:Map集合遍历方式entrySet方法
*
* Map集合获取方式
* entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
* 实现步骤:
* 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
* Set

06Map集合遍历方式增强for循环

A:Map集合遍历方式增强for循环
A:Map集合遍历方式entrySet方法
*
* Map集合获取方式
* entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
* 实现步骤:
* 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
* Set

07HashMap集合存储和遍历

A:HashMap集合存储和遍历
/*
* 使用HashMap集合,存储自定义的对象
* 自定义对象,作为键,出现,作为值出现
*/
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_1();
}
/*
* HashMap 存储自定义对象Person,作为键出现
* 键的对象,是Person类型,值是字符串
* 保证键的唯一性,存储到键的对象,重写hashCode equals
*/
public static void function_1(){
HashMap

08LinkedHashMap的特点

*A:LinkedHashMap的特点

  /*
   *  LinkedHashMap继承HashMap
   *  保证迭代的顺序
   */
  public class LinkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> link = new LinkedHashMap<String, String>();
        link.put("1", "a");
        link.put("13", "a");
        link.put("15", "a");
        link.put("17", "a");
        System.out.println(link);
    }
  }

09Hashtable的特点

*A:Hashtable的特点
/*
* Map接口实现类 Hashtable
* 底层数据结果哈希表,特点和HashMap是一样的
* Hashtable 线程安全集合,运行速度慢
* HashMap 线程不安全的集合,运行速度快
*
* Hashtable命运和Vector是一样的,从JDK1.2开始,被更先进的HashMap取代
*
* HashMap 允许存储null值,null键
* Hashtable 不允许存储null值,null键
*
* Hashtable他的孩子,子类 Properties 依然活跃在开发舞台
*/
public class HashtableDemo {
public static void main(String[] args) {
Map

10静态导入

*A:静态导入:如果本类中有和静态导入的同名方法会优先使用本类的
如果还想使用静态导入的,依然需要类名来调用
/*
* JDK1.5新特性,静态导入
* 减少开发的代码量
* 标准的写法,导入包的时候才能使用
*
* import static java.lang.System.out;最末尾,必须是一个静态成员
*/
import static java.lang.System.out;
import static java.util.Arrays.sort;

   public class StaticImportDemo {
    public static void main(String[] args) {
        out.println("hello");

        int[] arr = {1,4,2};
        sort(arr);
    }
   }

11方法的可变参数

*A:方法的可变参数
/*
* JDK1.5新的特性,方法的可变参数
* 前提: 方法参数数据类型确定,参数的个数任意
* 可变参数语法: 数据类型…变量名
* 可变参数,本质就是一个数组
*/
public class VarArgumentsDemo {
public static void main(String[] args) {
//调用一个带有可变参数的方法,传递参数,可以任意
// getSum();
int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0);
System.out.println(sum);

    }

    /*
     * 定义方法,计算10个整数和
     * 方法的可变参数实现
     */
    public static int getSum(int...a){
        int sum = 0 ;
        for(int i : a){
            sum = sum + i;
        }
        return sum;
    }

    /*
     * 定义方法,计算3个整数和
     */
    /*public static int getSum(int a,int b ,int c){
        return a+b+c;
    }*/

    /*
     * 定义方法,计算2个整数和
     */
    /*public static int getSum(int a,int b){
        return a+b;
    }*/
 }

12可变参数的注意事项

*A:可变参数的注意事项
/*
* 可变参数的注意事项
* 1. 一个方法中,可变参数只能有一个
* 2. 可变参数,必须写在参数列表的最后一位
*/
public static void function(Object…o){

    }

=======================第三节课开始=============================================

13Collections工具类

A:Collections工具类
/*
* 集合操作的工具类
* Collections
*/
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
function_2();
}
/*
* Collections.shuffle方法
* 对List集合中的元素,进行随机排列
*/
public static void function_2(){
List list = new ArrayList();
list.add(1);
list.add(5);
list.add(9);
list.add(11);
list.add(8);
list.add(10);
list.add(15);
list.add(20);
System.out.println(list);

        //调用工具类方法shuffle对集合随机排列
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println(list);
    }

    /*
     * Collections.binarySearch静态方法
     * 对List集合进行二分搜索,方法参数,传递List集合,传递被查找的元素
     */
    public static void function_1(){
        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        list.add(1);
        list.add(5);
        list.add(8);
        list.add(10);
        list.add(15);
        list.add(20);
        //调用工具类静态方法binarySearch
        int index = Collections.binarySearch(list, 16);
        System.out.println(index);
    }

    /*
     *  Collections.sort静态方法
     *  对于List集合,进行升序排列
     */
    public static void function(){
        //创建List集合
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("ewrew");
        list.add("qwesd");
        list.add("Qwesd");
        list.add("bv");
        list.add("wer");
        System.out.println(list);
        //调用集合工具类的方法sort
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
  }

14集合的嵌套

A:集合的嵌套
/*
* Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
* 要求:
* 传智播客
* Java基础班
* 001 张三
* 002 李四
*
* Java就业班
* 001 王五
* 002 赵六
* 对以上数据进行对象的存储
* 001 张三 键值对
* Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
* Java就业班:
* 传智播客: 存储的是班级
*
* 基础班Map <学号,姓名>
* 传智播客Map <班级名字, 基础班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义基础班集合
HashMap

15集合的嵌套keySet遍历

A:集合的嵌套keySet遍历
/*
* Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
* 要求:
* 传智播客
* Java基础班
* 001 张三
* 002 李四
*
* Java就业班
* 001 王五
* 002 赵六
* 对以上数据进行对象的存储
* 001 张三 键值对
* Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
* Java就业班:
* 传智播客: 存储的是班级
*
* 基础班Map <学号,姓名>
* 传智播客Map <班级名字, 基础班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义基础班集合
HashMap

16集合的嵌套entrySet遍历

A:集合的嵌套entrySet遍历
/*
 *  Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
 *  要求:
 *    传智播客  
 *      Java基础班
 *        001  张三
 *        002  李四
 *      
 *      Java就业班
 *        001  王五
 *        002  赵六
 *  对以上数据进行对象的存储
 *   001 张三  键值对
 *   Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
 *   Java就业班:
 *   传智播客: 存储的是班级
 *   
 *   基础班Map   <学号,姓名>
 *   传智播客Map  <班级名字, 基础班Map>
 */
public class MapMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义基础班集合
        HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
        //定义就业班集合
        HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
        //向班级集合中,存储学生信息
        javase.put("001", "张三");
        javase.put("002", "李四");

        javaee.put("001", "王五");
        javaee.put("002", "赵六");
        //定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器
        HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
                new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
        czbk.put("基础班", javase);
        czbk.put("就业班", javaee);

        entrySet(czbk);
    }

    public static void entrySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
        //调用czbk集合方法entrySet方法,将czbk集合的键值对关系对象,存储到Set集合
        Set<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> 
                                 classNameSet = czbk.entrySet();
        //迭代器迭代Set集合
        Iterator<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> classNameIt = classNameSet.iterator();
        while(classNameIt.hasNext()){
            //classNameIt.next方法,取出的是czbk集合的键值对关系对象
            Map.Entry<String, HashMap<String,String>> classNameEntry =  classNameIt.next();
            //classNameEntry方法 getKey,getValue
            String classNameKey = classNameEntry.getKey();
            //获取值,值是一个Map集合
            HashMap<String,String> classMap = classNameEntry.getValue();
            //调用班级集合classMap方法entrySet,键值对关系对象存储Set集合
            Set<Map.Entry<String, String>> studentSet = classMap.entrySet();
            //迭代Set集合
            Iterator<Map.Entry<String, String>> studentIt = studentSet.iterator();
            while(studentIt.hasNext()){
                //studentIt方法next获取出的是班级集合的键值对关系对象
                Map.Entry<String, String> studentEntry = studentIt.next();
                //studentEntry方法 getKey getValue
                String numKey = studentEntry.getKey();
                String nameValue = studentEntry.getValue();
                System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
            }
        }
         System.out.println("==================================");

        for (Map.Entry<String, HashMap<String, String>> me : czbk.entrySet()) {
            String classNameKey = me.getKey();
            HashMap<String, String> numNameMapValue = me.getValue();
            for (Map.Entry<String, String> nameMapEntry : numNameMapValue.entrySet()) {
                String numKey = nameMapEntry.getKey();
                String nameValue = nameMapEntry.getValue();
                System.out.println(classNameKey + ".." + numKey + ".." + nameValue);
            }
        }
    }


}

=======================第四节课开始=============================================

17斗地主的功能分析

A:斗地主的功能分析
a:具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
b:分析:
1.准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2.洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3.发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4.看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

18斗地主的准备牌

A:斗地主的准备牌
/*
* 实现模拟斗地主的功能
* 1. 组合牌
* 2. 洗牌
* 3. 发牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap

19斗地主的洗牌

A:斗地主的洗牌
  /*
   *  实现模拟斗地主的功能
   *   1. 组合牌
   *   2. 洗牌
   *   3. 发牌
   *   4. 看牌
   */
  public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 组合牌
        //创建Map集合,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
        //创建List集合,存储编号
        ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
        //定义出13个点数的数组
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //定义4个花色数组
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        //定义整数变量,作为键出现
        int index = 2;
        //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
        for(String number : numbers){
            for(String color : colors){
                pooker.put(index, color+number);
                pookerNumber.add(index);
                index++;
            }
        }
        //存储大王,和小王
        pooker.put(0, "大王");
        pookerNumber.add(0);
        pooker.put(1, "小王");
        pookerNumber.add(1);

        //洗牌,将牌的编号打乱
        Collections.shuffle(pookerNumber);


    }

  }

20斗地主的发牌

A:斗地主的发牌
/*
* 实现模拟斗地主的功能
* 1. 组合牌
* 2. 洗牌
* 3. 发牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap

21斗地主的看牌

A:斗地主的看牌
/*
* 实现模拟斗地主的功能
* 1. 组合牌
* 2. 洗牌
* 3. 发牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap

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