今日内容介绍
1、Map接口
2、模拟斗地主洗牌发牌
=======================第一节课开始=============================================
01Map集合概述
A:Map集合概述:
我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同
a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
b:Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
Map
|–HashMap
|–LinkedHashMap
02Map接口中的常用方法
A:Map接口中的常用方法
/*
* Map接口中的常用方法
* 使用Map接口的实现类 HashMap
*/
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_2();
}
/*
* 移除集合中的键值对,返回被移除之前的值
* V remove(K)
*/
public static void function_2(){
Map
03Map集合遍历方式keySet方法
A:Map集合遍历方式keySet方法
1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
2.遍历键的Set集合,得到每一个键
3.根据键利用get(key)去Map找所对应的值
/*
* Map集合的遍历
* 利用键获取值
* Map接口中定义方法keySet
* 所有的键,存储到Set集合
*/
public class MapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
* 2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
* 3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
*/
Map
04Map集合Entry对象
A:Map集合Entry对象
interface Map{
interface Entry{//Entry是Map的一个内部接口
//由Map的子类的内部类实现
}
}
class HashMap{
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//Entry对象指的就是该类的对象
final K key;
V value;
}
}
在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。
Entry将键值对的对应关系封装成了对象。
即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
a:Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
b:相关方法
getKey()方法:获取Entry对象中的键
getValue()方法:获取Entry对象中的值
entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
05Map集合遍历方式entrySet方法
A:Map集合遍历方式entrySet方法
*
* Map集合获取方式
* entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
* 实现步骤:
* 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
* Set
06Map集合遍历方式增强for循环
A:Map集合遍历方式增强for循环
A:Map集合遍历方式entrySet方法
*
* Map集合获取方式
* entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
* 实现步骤:
* 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
* Set
07HashMap集合存储和遍历
A:HashMap集合存储和遍历
/*
* 使用HashMap集合,存储自定义的对象
* 自定义对象,作为键,出现,作为值出现
*/
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_1();
}
/*
* HashMap 存储自定义对象Person,作为键出现
* 键的对象,是Person类型,值是字符串
* 保证键的唯一性,存储到键的对象,重写hashCode equals
*/
public static void function_1(){
HashMap
08LinkedHashMap的特点
*A:LinkedHashMap的特点
/*
* LinkedHashMap继承HashMap
* 保证迭代的顺序
*/
public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> link = new LinkedHashMap<String, String>();
link.put("1", "a");
link.put("13", "a");
link.put("15", "a");
link.put("17", "a");
System.out.println(link);
}
}
09Hashtable的特点
*A:Hashtable的特点
/*
* Map接口实现类 Hashtable
* 底层数据结果哈希表,特点和HashMap是一样的
* Hashtable 线程安全集合,运行速度慢
* HashMap 线程不安全的集合,运行速度快
*
* Hashtable命运和Vector是一样的,从JDK1.2开始,被更先进的HashMap取代
*
* HashMap 允许存储null值,null键
* Hashtable 不允许存储null值,null键
*
* Hashtable他的孩子,子类 Properties 依然活跃在开发舞台
*/
public class HashtableDemo {
public static void main(String[] args) {
Map
10静态导入
*A:静态导入:如果本类中有和静态导入的同名方法会优先使用本类的
如果还想使用静态导入的,依然需要类名来调用
/*
* JDK1.5新特性,静态导入
* 减少开发的代码量
* 标准的写法,导入包的时候才能使用
*
* import static java.lang.System.out;最末尾,必须是一个静态成员
*/
import static java.lang.System.out;
import static java.util.Arrays.sort;
public class StaticImportDemo {
public static void main(String[] args) {
out.println("hello");
int[] arr = {1,4,2};
sort(arr);
}
}
11方法的可变参数
*A:方法的可变参数
/*
* JDK1.5新的特性,方法的可变参数
* 前提: 方法参数数据类型确定,参数的个数任意
* 可变参数语法: 数据类型…变量名
* 可变参数,本质就是一个数组
*/
public class VarArgumentsDemo {
public static void main(String[] args) {
//调用一个带有可变参数的方法,传递参数,可以任意
// getSum();
int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0);
System.out.println(sum);
}
/*
* 定义方法,计算10个整数和
* 方法的可变参数实现
*/
public static int getSum(int...a){
int sum = 0 ;
for(int i : a){
sum = sum + i;
}
return sum;
}
/*
* 定义方法,计算3个整数和
*/
/*public static int getSum(int a,int b ,int c){
return a+b+c;
}*/
/*
* 定义方法,计算2个整数和
*/
/*public static int getSum(int a,int b){
return a+b;
}*/
}
12可变参数的注意事项
*A:可变参数的注意事项
/*
* 可变参数的注意事项
* 1. 一个方法中,可变参数只能有一个
* 2. 可变参数,必须写在参数列表的最后一位
*/
public static void function(Object…o){
}
=======================第三节课开始=============================================
13Collections工具类
A:Collections工具类
/*
* 集合操作的工具类
* Collections
*/
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
function_2();
}
/*
* Collections.shuffle方法
* 对List集合中的元素,进行随机排列
*/
public static void function_2(){
List list = new ArrayList();
list.add(1);
list.add(5);
list.add(9);
list.add(11);
list.add(8);
list.add(10);
list.add(15);
list.add(20);
System.out.println(list);
//调用工具类方法shuffle对集合随机排列
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);
}
/*
* Collections.binarySearch静态方法
* 对List集合进行二分搜索,方法参数,传递List集合,传递被查找的元素
*/
public static void function_1(){
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(5);
list.add(8);
list.add(10);
list.add(15);
list.add(20);
//调用工具类静态方法binarySearch
int index = Collections.binarySearch(list, 16);
System.out.println(index);
}
/*
* Collections.sort静态方法
* 对于List集合,进行升序排列
*/
public static void function(){
//创建List集合
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("ewrew");
list.add("qwesd");
list.add("Qwesd");
list.add("bv");
list.add("wer");
System.out.println(list);
//调用集合工具类的方法sort
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
14集合的嵌套
A:集合的嵌套
/*
* Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
* 要求:
* 传智播客
* Java基础班
* 001 张三
* 002 李四
*
* Java就业班
* 001 王五
* 002 赵六
* 对以上数据进行对象的存储
* 001 张三 键值对
* Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
* Java就业班:
* 传智播客: 存储的是班级
*
* 基础班Map <学号,姓名>
* 传智播客Map <班级名字, 基础班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义基础班集合
HashMap
15集合的嵌套keySet遍历
A:集合的嵌套keySet遍历
/*
* Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
* 要求:
* 传智播客
* Java基础班
* 001 张三
* 002 李四
*
* Java就业班
* 001 王五
* 002 赵六
* 对以上数据进行对象的存储
* 001 张三 键值对
* Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
* Java就业班:
* 传智播客: 存储的是班级
*
* 基础班Map <学号,姓名>
* 传智播客Map <班级名字, 基础班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义基础班集合
HashMap
16集合的嵌套entrySet遍历
A:集合的嵌套entrySet遍历
/*
* Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
* 要求:
* 传智播客
* Java基础班
* 001 张三
* 002 李四
*
* Java就业班
* 001 王五
* 002 赵六
* 对以上数据进行对象的存储
* 001 张三 键值对
* Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
* Java就业班:
* 传智播客: 存储的是班级
*
* 基础班Map <学号,姓名>
* 传智播客Map <班级名字, 基础班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义基础班集合
HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
//定义就业班集合
HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
//向班级集合中,存储学生信息
javase.put("001", "张三");
javase.put("002", "李四");
javaee.put("001", "王五");
javaee.put("002", "赵六");
//定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器
HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
czbk.put("基础班", javase);
czbk.put("就业班", javaee);
entrySet(czbk);
}
public static void entrySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
//调用czbk集合方法entrySet方法,将czbk集合的键值对关系对象,存储到Set集合
Set<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>>
classNameSet = czbk.entrySet();
//迭代器迭代Set集合
Iterator<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> classNameIt = classNameSet.iterator();
while(classNameIt.hasNext()){
//classNameIt.next方法,取出的是czbk集合的键值对关系对象
Map.Entry<String, HashMap<String,String>> classNameEntry = classNameIt.next();
//classNameEntry方法 getKey,getValue
String classNameKey = classNameEntry.getKey();
//获取值,值是一个Map集合
HashMap<String,String> classMap = classNameEntry.getValue();
//调用班级集合classMap方法entrySet,键值对关系对象存储Set集合
Set<Map.Entry<String, String>> studentSet = classMap.entrySet();
//迭代Set集合
Iterator<Map.Entry<String, String>> studentIt = studentSet.iterator();
while(studentIt.hasNext()){
//studentIt方法next获取出的是班级集合的键值对关系对象
Map.Entry<String, String> studentEntry = studentIt.next();
//studentEntry方法 getKey getValue
String numKey = studentEntry.getKey();
String nameValue = studentEntry.getValue();
System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
}
}
System.out.println("==================================");
for (Map.Entry<String, HashMap<String, String>> me : czbk.entrySet()) {
String classNameKey = me.getKey();
HashMap<String, String> numNameMapValue = me.getValue();
for (Map.Entry<String, String> nameMapEntry : numNameMapValue.entrySet()) {
String numKey = nameMapEntry.getKey();
String nameValue = nameMapEntry.getValue();
System.out.println(classNameKey + ".." + numKey + ".." + nameValue);
}
}
}
}
=======================第四节课开始=============================================
17斗地主的功能分析
A:斗地主的功能分析
a:具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
b:分析:
1.准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2.洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3.发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4.看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
18斗地主的准备牌
A:斗地主的准备牌
/*
* 实现模拟斗地主的功能
* 1. 组合牌
* 2. 洗牌
* 3. 发牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap
19斗地主的洗牌
A:斗地主的洗牌
/*
* 实现模拟斗地主的功能
* 1. 组合牌
* 2. 洗牌
* 3. 发牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
//创建List集合,存储编号
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定义出13个点数的数组
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定义4个花色数组
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
//定义整数变量,作为键出现
int index = 2;
//遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
pooker.put(index, color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//存储大王,和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber);
}
}
20斗地主的发牌
A:斗地主的发牌
/*
* 实现模拟斗地主的功能
* 1. 组合牌
* 2. 洗牌
* 3. 发牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap
21斗地主的看牌
A:斗地主的看牌
/*
* 实现模拟斗地主的功能
* 1. 组合牌
* 2. 洗牌
* 3. 发牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap