Java基础知识Map练习—斗地主(制牌、洗牌、发牌)

Java基础知识Map练习—斗地主(制牌、洗牌、发牌)

package day16;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class LandlordsGame {

        public static void main(String[] args) {
                String[] all = { "♠A", "♠2", "♠3", "♠4", "♠5", "♠6", "♠7", "♠8", "♠9", "♠10", "♠J", "♠Q",
                                "♠K", "♥A", "♥2", "♥3", "♥4", "♥5", "♥6", "♥7", "♥8", "♥9", "♥10", "♥J",
                                "♥Q", "♥K", "♣A", "♣2", "♣3", "♣4", "♣5", "♣6", "♣7", "♣8", "♣9", "♣10",
                                "♣J", "♣Q", "♣K", "♦A", "♦2", "♦3", "♦4", "♦5", "♦6", "♦7", "♦8", "♦9",
                                "♦10", "♦J", "♦Q", "♦K", "小王", "大王" };
                Map<Integer, String> map = new HashMap();
                for (int i = 1; i <= all.length; i++) {
                        map.put(i, all[i - 1]);
                }
                // System.out.println(map);
                Set<Integer> set = map.keySet();
                List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
                System.out.println("原始牌:");
                for (int i : set) {
                        list.add(i);
                        String inf = map.get(i);
                        if (i % 13 == 0) {
                                System.out.print(inf + "  ");
                                System.out.println();
                        } else
                                System.out.print(inf + "  ");
                }

                System.out.println();
                System.out.println("洗牌后:");
                Collections.shuffle(list);//这一步完成洗牌
                for (int i : set) {
                        String inf = map.get(list.get(i - 1));
                        if (i % 13 == 0) {
                                System.out.print(inf + "  ");
                                System.out.println();
                        } else
                                System.out.print(inf + "  ");
                }

                System.out.println("\n发牌:");
                System.out.println("随机产生一个地主:");
                int rnd = (int) (Math.random() * 3 + 1);
                if (rnd == 1) {
                        System.out.println("玩家1为地主!");
                } else if (rnd == 2) {
                        System.out.println("玩家2为地主!");
                } else {
                        System.out.println("玩家3为地主!");
                }
                List<String> play1 = new ArrayList<String>();
                List<String> play2 = new ArrayList<String>();
                List<String> play3 = new ArrayList<String>();

                for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                        if (i < 51) {//前51张轮流拿,后三张给地主
                                String inf1 = map.get(list.get(i));
                                play1.add(inf1);
                                String inf2 = map.get(list.get(i + 1));
                                play2.add(inf2);
                                String inf3 = map.get(list.get(i + 2));
                                play3.add(inf3);
                                i = i + 2;
                        } else {

                                if (rnd == 1) {
                                        String inf1 = map.get(list.get(i));
                                        play1.add(inf1);
                                } else if (rnd == 2) {
                                        String inf2 = map.get(list.get(i));
                                        play2.add(inf2);
                                } else {
                                        String inf3 = map.get(list.get(i));
                                        play3.add(inf3);
                                }
                        }
                }

                System.out.println(play1);
                System.out.println(play2);
                System.out.println(play3);
        }

}

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