初识面向对象(Java核心思想)

目录

一、面向过程与面向对象

1.面向过程

2.面向对象

3.举例

4.面向对象编程的本质

5.四种权限修饰符

(1)public:公开,任何地方都能使用

(2)protect:在相同的class内部,同一个包内和其他包的子类中能被访问。

(3)default(默认可不写):当前包的所有类都可以访问这个成员

(4)private:除了包含这个成员的类之外,所有类都无法访问这个成员

6.面向对象的三大特性

(1)封装:数据保护(该露的露,该藏的藏)

(2)继承:子承父业,子类会获得父类(也称超类)的所有非私有方法和属性

(3)多态(高拓展性):同一件事不同结果

7、静态方法与非静态方法

(1)静态方法:static修饰的方法,属于类

(2)非静态方法

(3)两者区别

8、引用传递(本质还是值传递)

9.类与对象

10.类的声明

11.对象的创建与初始化

12.this和super的区别

(1)super注意点

(2)this和super的区别

13.重写(需要有继承关系!)

(1)方法名必须相同

(2)参数列表必须相同

(3)修饰符范围:可以扩大但不能缩小(public > protect > default >private)

(4)抛出的异常范围:可以缩小但不能扩大(Exception > 其他异常)

14.向上转型和向下转型

15.static

16.抽象类

17.接口(本质是契约)

18.内部类

(1)成员内部类

(2)静态内部类

(3)局部内部类

(4)匿名内部类


一、面向过程与面向对象

1.面向过程

步骤清晰简单,第一步要干什么,第二步要干什么

适合处理较为简单的问题

简单来说就是行为的具体实现,如走:怎么走。

2.面向对象

将问题分类,思考问题首先想解决问题需要哪些分类,再根据这些分类进行单独思考,最后在某个分类的细节进行面向过程的处理。

适合处理较为复杂的问题,如多人协作盖房子

3.举例

人把宠物关进笼子里

面向过程分析:

1.打开笼子

2.将宠物放进笼子

3.关闭笼子

面向对象分析:

1.分析都有哪些实体对象(人,宠物,笼子)

2.为实体对象添加属性和功能

人:打开,关闭笼子,将宠物放进笼子

宠物:能进入笼子

笼子:打开,关闭,存放宠物

3.实现

同面向过程

4.面向对象编程的本质

以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据。

5.四种权限修饰符
(1)public:公开,任何地方都能使用
(2)protect:在相同的class内部,同一个包内和其他包的子类中能被访问。
(3)default(默认可不写):当前包的所有类都可以访问这个成员
(4)private:除了包含这个成员的类之外,所有类都无法访问这个成员

6.面向对象的三大特性
(1)封装:数据保护(该露的露,该藏的藏)

作用:

①提高程序安全性,保护数据

②隐藏实现细节

③统一接口,提高系统维护性

使用:

用private修饰变量/方法

被private修饰的变量/方法不会在其他类中.出来

其他类要想使用该类的属性,需要调用该类提供的公共方法(get,set方法,IDEA快捷键alt + ins)

class Person {
    String name;
    int age;
    //被封装的属性
    private double money = 100;

     public double getMoney(){
        return money;
    }
}

(2)继承:子承父业,子类会获得父类(也称超类)的所有非私有方法和属性

使用关键字extends,代表该类是谁的子类(子类是父类的拓展)

在Java中,所有的类都直接或间接继承object类

注意:Java类中只有单继承!

快速查看继承树:ctrl + h

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        System.out.println(son.name);
        System.out.println(son.money);
        son.AAA();
    }
}
​
public class Son extends Father {
    
}
 
public class Father {
    public String name = "w";
    double money = 1000000;
    public void AAA(){
        System.out.println("father的方法");
    }
}

(3)多态(高拓展性):同一件事不同结果

前提知识:方法重写(非静态/非私有方法)

        //一个对象的实例类型是可以确定的,但其指向的引用类型就不确定了
        //如父类的引用指向子类
        //能调用的方法都是自己拥有或从父类继承的
        Son son1 = new Son();
        //父类型,但是不能调用子类独有的方法
        Father son2 = new Son();
        Object son3 = new Son();
​
        //对象能执行哪些方法,主要看左边的类型! 
        son1.b();
        //一旦子类重写了父类的方法,就会执行子类的方法
        son2.b();
        son2.c();
public class Father {
    public String name = "w";
    double money = 1000000;
​
    public void aaa(){
        System.out.println("father的方法");
    }
​
    public void b(){
        System.out.println("father-b");
    }
    public void c(){
        System.out.println("father-c");
    }
}
public class Son extends Father {
​
    @Override(注解后面说)
    public void b(){
        System.out.println("son-b");
    }
​
    public void d(){
        System.out.println("son-d");
    }
}

多态注意点:

①多态是方法的多态,没有属性的多态

条件:

①子类重写了父类方法

②父类引用指向子类对象

判断引用类型间的关系:instanceof

使用方法:

A instanceof B ==》判断A和B是否有关系

7、静态方法与非静态方法
(1)静态方法:static修饰的方法,属于类

写一个Student类

public class Student {
​
    public static void study(){
        System.out.println("学生方法");
    }
}

再写一个People类,入口写在该类中,调用Student类的study方法

public class People {
    public static void main(String[] args) {
        Student.study();
    }
}

(2)非静态方法

Student类再写一个非静态方法

public class Student {
​
    public void study1(){
        System.out.println("学生方法");
    }
}

People调用方法,需要实例化

public class People {
    public static void main(String[] args) {
        //静态调用
        Student.study();
​
        //非静态调用,需要
        //new Student.study1();
        Student student = new Student();
        student.study1();
    }
​
}

(3)两者区别

(1)修饰不同:静态需要static修饰,而非静态则不需要。

(2)时机不同:静态方法在类定义的时候已经被装载和分配,而非静态方法在类定义时并没有创建和加载,只有在类被实例化为对象时,才会装载和分配。这也是为何在静态方法中直接调用非静态方法会报错。

8、引用传递(本质还是值传递)
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
​
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        
        change(person);
        System.out.println(person.name);
​
    }
​
    public static void change(Person person){
        person.name = "XXX";
    }
}
class Person {
    String name;
}

9.类与对象

类:类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,并不能代表某一个具体的事物

如动物、植物

对象:对象是抽象概念的具体实例

如:张三,张三的狗旺财

10.类的声明

类的组成:属性+方法

类的声明:修饰符 + class + 类名{}

类实例化会返回一个对象(具体个体)。

class Person {
    //属性
    String name;
    int age;
    //方法
    public void walk(){}
    public void look(){}
}

11.对象的创建与初始化

使用new关键字创建,本质是在调用构造器

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

构造器:类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象时必须要调用的。

构造器:IDEA快捷键 alt + ins

(1)与类名相同

(2)没有返回类型,不能写void

(3)一个类就算什么也不写,也会存在一个构造方法

作用

(1)实例化初始值

Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
//注意,使用有参构造后必须显示定义无参构造(写出无参构造)
Person person1 = new Person("张三");
System.out.println(person1.name);
class Person {
    String name;
    int age;
    //无参构造方法
    public Person(){
        System.out.println("无参构造");
    }
    //有参构造方法
    public Person(String name){
        System.out.println("有参构造");
        this.name = name;
    }
    
    public void walk(){}
    public void look(){}
}

12.this和super的区别
public class Computer {
    protected String name = "电脑";
    
    public Computer(){
        System.out.println("父类构造执行");
    }

     public void print(){
        System.out.println("输出Computer");
    }
}
public class Lenovo extends Computer{
    private String name = "联想";
    
     public Lenovo(){
        //子类构造会默认执行super();
        //super();默认是隐藏在第一行,调用父类构造器必须在第一行
        System.out.println("子类构造执行");
    }
​
    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

     public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
    @Override
    public void print(){
        System.out.println("输出联想");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Lenovo computer = new Lenovo();
        computer.test("苹果");
        lenovo.test1();
    }
}
(1)super注意点

①super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行

②super只能出现在子类的方法或构造方法中

③super和this不能同时调用构造方法

(2)this和super的区别

①对象不同:

this:调用者这个对象

super:代表父类对象的应用

②使用条件

this:没继承也可使用

super:只能在继承条件下使用

③构造方法

this:本类的构造

super:父类的构造

13.重写(需要有继承关系!)

重写的必要性:

父类的功能子类不一定需要/满足

重写:

(1)方法名必须相同
(2)参数列表必须相同
(3)修饰符范围:可以扩大但不能缩小(public > protect > default >private)
(4)抛出的异常范围:可以缩小但不能扩大(Exception > 其他异常)

IDEA快捷键alt + ins -> override

14.向上转型和向下转型

向上:子类转父类

向下:父类转子类(需要强转,可能会丢失方法

15.static
package oop.staticdemo;
//静态导包
import static java.lang.Math.random;
/**
 * @author LEGION
 */
public class StaticDemo {
    private int num01;
    private static int num02;
    //代码块(匿名)
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //静态代码块,只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
​
    public void A01(){
​
    }
    public static void A02(){
​
    }
​
    public static void main(String[] args) {
​
        StaticDemo staticDemo = new StaticDemo();
        int num01 = staticDemo.num01;
        int num02 = StaticDemo.num02;
​
        staticDemo.A01();
        StaticDemo.A02();
        A02();
        //可以直接random()
        System.out.println(random());
​
    }
}

16.抽象类

被abstract修饰的类

特点:

①不能new出来,只能靠子类去实现它,主要作用是约束

②抽象类中可以写普通方法

③抽象方法必须在抽象类中

抽象类存在构造器

/**
 * @author LEGION
 * abstract修饰的类-抽象类
 */
abstract public class AbstractDemo01 {
    /**
     * abstract修饰的方法-抽象方法,没有方法的实现
     *需要子类实现
     */
    abstract public void doSomething();
}
/**
 * @author LEGION
 * 抽象类的所有方法,继承了它的子类都必须实现它的方法
 */
public class Realize extends AbstractDemo01{
​
    @Override
    public void doSomething() {
​
    }
}

抽象类作用:提高开发效率

17.接口(本质是契约)

接口就是规范,专业约束----做到约束与实现的分离

//接口都需要实现类
public interface UserService {
     //接口中所有定义都是public abstract
    void add();
}
public interface TimeService {
      /**
     * 接口定义的属性为常量
     * public static final long START = 0;
     */
    long START = 0;
    /**
     * 计时
     */
    void time();
}

接口的实现:implement关键字

实现接口的类必须实现接口的方法,一个类可以实现多个接口(多实现)

public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
​
    @Override
    public void add() {
​
    }
​
    @Override
    public void time() {
​
    }
}

注意:

接口不能实例化,没有构造方法

18.内部类
(1)成员内部类
public class Demo01 {
    private int id = 1;
    public void out(){
        System.out.println("外部类方法");
    }
    class Inner{
        public void inner(){
            System.out.println("内部类方法");
        }
​
        //获得外部类的私有属性
        public int getID(){
            return id;
        }
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Demo01 demo01 = new Demo01();
        demo01.out();
​
        Demo01.Inner inner = demo01.new Inner();
        inner.inner();
        System.out.println(inner.getID());
    }
}

(2)静态内部类
public class Demo01 {
    private int id = 1;
    public void out(){
        System.out.println("外部类方法");
    }
    class static Inner{
        public void inner(){
            System.out.println("内部类方法");
        }
​
        //获得外部类的私有属性
        public int getID(){
            return id;
        }
    }
}

(3)局部内部类
public class Demo01 {
    private int id = 1;
    public void out(){
        System.out.println("外部类方法");
        //局部内部类
        class Inner{
        public void inner(){
            System.out.println("内部类方法");
        }
​
        //获得外部类的私有属性
        public int getID(){
            return id;
        }
    }
    }
   
}

(4)匿名内部类
 //匿名内部类,不用将实例保存在变量中
new Demo01().out();
new Demo01(){
    @Override
    public void out(){
​
    }
};

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