java基础之面向对象OOP

1.初识面向对象

什么是面向对象OOP?

  • 面向过程思想:

    • 步骤清晰简单,第一步做啥,第二步做啥写出来····
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想:

    • 物理类聚,分类 的思维模式,思考问题首先会解决问题需要那些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要需要多人协作的问题。

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

  • 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象组织封装数据。

  • 面向对象三大特性:封装、继承、多态

  • 从认知角度考虑是先有对象后有类,对象是具体的事物;类是对象的抽象。

  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

2.类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    例:Person类代表人,但不代表具体是哪一个人。
  • 对象是抽象概念的具体实例
    例:张三是Person类的具体实例,张三是一个对象。

2.1创建与初始化对象

new关键字创建实例化对象,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中构造器(构造方法)的调用。

Person xiaoming = new Person();

类中的构造方法(构造器),是在进行创建对象的时候必须要调用的。构造方法有以下特点:

  1. 必须和类的名字相同。
  2. 必须没有返回类型,void也不行。

构造方法核心作用:

  1. 实例化时会调用,new本质在调用构造方法。
  2. 初始化对象值。

在这里插入图片描述

小结

  1. 类与对象 :类是一个模板,对象是一个具体实例
  2. 方法:方法定义、调用
  3. 对象通过引用来操作
  4. 对象的属性(成员变量)
  5. 对象的创建和使用
    • 必须使用new关键字,通过构造器创建对象 Person person = new Person()
    • 对象属性 person.name
    • 对象方法 person.say()
  6. 类:包含属性和方法

3.封装

程序设计追求“高内聚、低耦合”,高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量方法给外部使用。

封装:数据隐藏

  • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称之为信息隐藏。

封装的意义:

  1. 提高程序安全性,保护数据。
  2. 隐藏代码的实现细节。
  3. 统一接口。
  4. 系统可维护性。

通俗属性私有,get/set

public class Person {

    private String name;//私有化属性
    private Integer age;

    public String getName() {//get获取
        return name;
    }

    public void setName(String name) {//set设置
        this.name = name;
    }

    public Integer getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(Integer age) {
        this.age = age;
    }
}

4.继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象。
  • extend的意思是扩展,子类是父类的扩展。
  • java类中只有单继承,没有多继承。
  • 在java中,所有类都默认继承Object类。
  • 关键字super可以调用父类属性、方法。

super注意点:

  1. 调用父类构造器,必须要在子类构造器的第一行
  2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法
  • 子类new实例化对象时,也会默认执行父类的无参构造方法,即子类的无参构造方法有一条隐藏语句:super();
   public class Student extends Person{
    public Student(){
        super();//默认隐藏调用父类构造器,必须要在子类构造器的第一行
    }
   }

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。继承关系的两个类,一个为子类,一个为父类,使用关键字extends。

4.1重写 override idea快捷键 Alt+Insert

重写 需要有继承关系,子类重写父类方法

  1. 方法名必须相同。
  2. 参数列表必须相同。
  3. 修饰符 范围可以扩大但不能缩小。public->protected->default->private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。ClassNotFoundException–>Exception(大)
  5. 父类中的静态方法(static)、final方法、private方法不能被重写。
  6. 子类一但重写了父类的方法,实例化对象调用时是执行子类的方法。
  7. 父类对象可以调用子类重写的方法,但是不能调用子类独有的方法。
    在这里插入图片描述

为什么要重写?

  1. 父类的功能,子类不一定需要,不一定满足。

5.多态

  • 多态:同一个方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式。
    一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多即:
//Student是Person的子类
//实际类型       引用类型
Person p = new Student();
Student s = new Student();
  • 多态存在的条件:
    1. 有继承关系。
    2. 子类重写父类的方法。
    3. 父类引用指向子类对象。 Father f = new Son();

注:多态是方法的多态,类中属性没有多态性。

instanceof关键字(类型转换):a instanceof A 判断对象a是否是类A的实例

//Student是Person子类,Teacher是Person子类
Object ob = new Student();

System.out.println(ob instanceof Student);//ture
System.out.println(ob instanceof Person);//ture
System.out.println(ob instanceof Object);//ture
System.out.println(ob instanceof Teacher);//false

//类型转换  父类  子类
-------------向下转型--------父转子类----------
//父类                子类
Person per= new Student();
//将per对象转换为Student类型,才可以使用Student类的方法
//方式一
Student stu = (Student) per;
stu.say();
//方式二
((Student)per).say();
-------------向上转型--------子类转父----------
Student student = new Student();
//将student对象转换为Person类型
//子类转换为父类后,不能再调用子类的拓展方法
Person person = student;

static关键字解

  • 静态变量

    private static Intager age;//静态变量
    private String name;//非静态变量
    

    用static修饰的类属性,为静态变量,静态变量和类一起加载 ,可以直接用 类名.变量名(Student.age)方式调用。

  • 静态方法

    public static void say(){
    }
    public static void main(String[] args) {
    //不用实例化对象就能直接调用静态方法
    say();
    }
    

    用static修饰的方法,为静态方法,静态变量和类一起加载,可以在类中其他方法中直接调用静态方法。
    在这里插入图片描述

  • 静态代码块
    主要在类中初始化一些东西,在类加载的时候只执行一次,并且比普通匿名代码块先执行。
    在这里插入图片描述

6.抽象类

  • 抽象类
    类前面用 abstract 修饰的是抽象类
    • 抽象类不能实例化(new)
    • 抽象类中可以写普通方法和抽象方法,但是有抽象方法,必须得是抽象类。
    • 抽象类的子类必须要重写抽象类中的所有方法(除了子类也是抽象类)
  • 抽象方法
    抽象类中 用 abstract 修饰的方法是抽象方法,抽象方法只有方法名,没有方法的实现

7.接口

  • 接口:就是一种规范,定义的是一组规则,接口的本质是契约,就像人间的法律,制订好后大家都遵守。
  • java中类只能单继承,但接口可以伪多继承 即一个类可以实现多个接口。
  • 接口声明的关键字:interface
    public interface UserService{
      //接口中默认的都是抽象方法
      void insert();//相当于  public abstract void insert();
    }
    
  • 接口实现类
    • 实现接口用 implements 关键字
    • 实现接口的类,需要重写接口中所有的方法
    public class UserServiceIpml implements UserService{
      @Override
      public void insert(){
      }
    }
    

小结接口作用

  1. 规范,约束
  2. 定义一些方法,让不同的类实现
  3. 接口默认方法是抽象方法
  4. 接口默认常量都是静态常量(public static final)
  5. 接口不能实例化(没有构造方法)
  6. implements 可以实现多个接口,实现类必须重写接口中的所有方法

8.内部类

内部类就是在一个类的内部(使用class)再定义一个类,在A类中定义一个B类,那么B类对于A类来说就是内部类,A类就是B类的外部类。

  • 成员内部类–class
    可以获得外部类的私有属性、方法
    通过外部类来实例化内部类
    在这里插入图片描述

  • 静态内部类–static class
    没有办法访问外部类非静态属性、方法
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 局部内部类–外部类方法中创建
    在这里插入图片描述

  • 匿名内部类
    没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中在这里插入图片描述

9.异常 Exception

  • 什么是异常?

    • 软件程序在运行过程中,出现的不期而至的各种情况,如文件找不到、网络链接失败、非法参数等。
    • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
  • 异常分类

    • 检查性(编译时)异常:由用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。这些异常在编译时不能被忽略。
    • 运行时异常:是可以被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
    • 错误 ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。
  • java把异常当作对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
    java API 中已经定义了许多异常类,这些异常类分为2个大类,错误(Error)和异常(Exception)。
    在这里插入图片描述

Error

Error类对象由java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。

  • java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止
  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时部允许出现的状况。

Exception

  • 在Exception分支中有个重要子类RuntimeException(运行时异常)
    • ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
    • NullPointerException(空指针异常)
    • ArithmeticException(算术异常)
    • MissingResourceException(丢失资源)
    • ClassNotFoundException(找不到类)
    • 等待异常,这些异常不是检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
  • 这些异常一般由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能的避免这类异常的发生。

Error和Exception区别

Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机一般选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

9.1异常处理机制

抛出异常
捕获异常

  • 异常处理五个关键字:
    • try - 监控区域
    • catch - 捕获异常,处理
    • finally - 最终都会执行的处理
    • throw
    • throws
      在这里插入图片描述
  • 可以同时捕获多个异常,但是异常的范围必须从小到大
    在这里插入图片描述
  • 主动抛出异常 throw 、throws,
    一般在方法中使用(当方法可能出现它处理不了的异常时)
    • throw在方法体中使用
    • throws在方法上使用抛出异常
      在这里插入图片描述

9.2自定义异常

用户自定义异常,只需要继承Exception类即可。
在程序中使用自定义异常,大体可分为以下几个步骤:

  1. 创建自定义异常类。
  2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
  3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try- catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过 throws 关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续下一步操作。
  4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。

在这里插入图片描述

异常处理小结

  • 在处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
  • 在多重catch块后面,最好加上一个catch(Exception)来处理可能遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch ,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单调用printStacktreace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值