面向对象第一天(Java)
面向对象思想
类与对象
成员变量与局部变量
匿名对象
this关键字
1、面向对象(Object Oriented)思想,简称“OO”思想。面向过程强调的怎么去做一件事,而面向对象强调的是谁来做这件事。
2、函数是面向过程的核心,面向过程=数据+算法。类和对象是构成面向对象的程序的主体,面向对象=对象+消息。
3、面向对象的三大基本特征包含:封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)。
4、类:是一组相关的属性和行为的集合。
对象:是该类事物的具体体现。
5、内存结构:栈指向堆。Java程序运行时执行的是.class文件。
6、方法区:用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即使编译后的代码等数据。
堆:主要用于分配对象实例和数组。
7、(1)在类中的位置:成员变量在类中方法外;局部变量在定义方法中或者方法声明中。
(2)在内存中的位置:成员变量在堆内存中(成员变量属于对象,对象进堆内存);局部变量在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)。
(3)生命周期:成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失;局部变量随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
(4)初始化值:成员变量有默认初始化值;局部变量没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注:局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
8、匿名对象:
package com.hwadee;
public class Object4 {
public static void method(Person pr) {
pr.age=19;
pr.name="李明";
pr.speak();
}
public static void main(String[] args) {
method(new Person());
}
}
class Person{
String name;
int age;
public void speak() {
System.out.println("姓名="+name+",年龄="+age);
}
}
9、封装性和this关键字的使用:
package com.hwadee;
public class Object5 {
public static void main(String[] args) {
Sheep sp=new Sheep();
sp.setAge(3);
sp.setColor("白色");
sp.setName("喜羊羊");
sp.setLegs(6);
int age1 = sp.getAge();
String color1 = sp.getColor();
int legs1 = sp.getLegs();
String name1 = sp.getName();
System.out.println("名字="+name1+"年龄="+age1+"颜色="+color1+"腿数="+legs1);
System.out.println("\n"+"--------华丽分割线--------"+"\n");
sp.setAge(9);
sp.setColor("灰白色");
sp.setName("羊村长");
sp.setLegs(4);
int age2 = sp.getAge();
String color2 = sp.getColor();
int legs2 = sp.getLegs();
String name2 = sp.getName();
System.out.println("名字="+name2+"年龄="+age2+"颜色="+color2+"腿数="+legs2);
sp.eat();
sp.sleep();
sp.eyes=2;
}
}
class Sheep{
private int age;
private String color;
private String name;
private int legs;
int eyes;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getLegs() {
return legs;
}
public void setLegs(int legs) {
if(legs<=4&&legs>=0) {
this.legs = legs;
}else {
System.out.println("这难道是火星的羊?");
}
}
public void eat() {
System.out.println("羊吃草");
}
public void sleep() {
System.out.println("羊睡觉");
}
}