Java 设计模式之策略模式的详解(行为模式)

行为模式有11种~

先来看张图,看看这11种模式的关系。


说说策略模式吧~

策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定义一组算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式可以独立于使用他们的客户端而变化。

GOF策略模式静态结构类图如下:


通过上图可以看出策略模式有以下角色构成:

1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;

2、具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;

3、场景(Context)角色:持有抽象策略类的引用。

策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修改是关闭的。策略模式的认识可以借助《java与模式》一书中写到诸葛亮的锦囊妙计来学习,在不同的场景下赵云打开不同的锦囊,便化险为夷,锦囊便是抽象策略,具体的锦囊里面的计策便是具体的策略角色,场景就是赵云,变化的处境,选择具体策略的条件。

策略模式在程序设计中也很常用,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。

需求如下:

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题,嘿,还别说,真解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵,那咱们先看看这个场景是什么样子的。

先说说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是亮哥给的,妙计放在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊取出妙计,执行,然后获胜。用java程序怎么表现这些呢?

那我们先来看看图?


三个妙计是同一类型的东西,那咱就写个接口:

//首先定义一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口。
public interface IStrategy {
	//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法。  
    public void operate();  
}

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

妙计一:初到吴国:

//找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备。
public class BackDoor implements IStrategy{
	@Override
	public void operate() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备...");  
	}
}
妙计二:求吴国太开个绿灯,放行:

//求吴国太开个绿灯。
public class GivenGreenLight implements IStrategy{
	@Override
	public void operate() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
	}
}
 妙计三:孙夫人断后,挡住追兵:

//孙夫人断后,挡住追兵。 
public class BlackEnemy implements IStrategy{
	@Override
	public void operate() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵...");
	}
}
好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放妙计啊,放锦囊里:

public class Context {

	private IStrategy strategy;

	// 构造函数,要你使用哪个妙计
	public Context(IStrategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}

	public void operate() {
		this.strategy.operate();
	}
}
然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列,还想着娶纯情少女的,色咪咪的刘备老爷子去入赘了,嗨,还别说,亮哥的三个妙计还真不错,瞧瞧:

public class ZhaoYun {

	/**
	 * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Context context;

		// 刚到吴国的时候拆开第一个
		System.out.println("----------刚刚到吴国的时候拆开第一个---------------");
		context = new Context(new BackDoor());
		context.operate();// 拆开执行
		System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");

		// 当刘备乐不思蜀时,拆开第二个
		System.out.println("----------刘备乐不思蜀,拆第二个了---------------");
		context = new Context(new GivenGreenLight());
		context.operate();// 拆开执行
		System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");

		// 孙权的小追兵了,咋办?拆开第三个锦囊
		System.out.println("----------孙权的小追兵了,咋办?拆开第三个锦囊---------------");
		context = new Context(new BlackEnemy());
		context.operate();// 拆开执行
		System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
	}
}
后话:就这三招,搞得的周郎是“赔了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是OCP原则,策略类可以继续添加下去气,只是修改Context.java就可以了,这个不多说了,自己领会吧。


总结:

策略模式把具体的算法封装到了具体策略角色内部,增强了可扩展性,隐蔽了实现细节;它替代继承来实现,避免了if-else这种不易维护的条件语句。当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略实现,使得系统内增加了很多策略类;对客户端来说必须知道兜友哪些具体策略,而且需要知道选择具体策略的条件。

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