Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移 实现山峰效果

本文介绍了如何通过顶点着色器进行几何变换,特别是实现山峰效果。虽然由于shader只能读取而不能修改顶点信息,因此无法直接实现碰撞效果。文中提供了一段相关代码来展示这一过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最终效果


shader是通过值拷贝的方式获取到顶点信息 所以是无法改变顶点的值 所以也无法实现碰撞效果

代码

Shader "Custom/Test04" {
Properties {
//_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
//抬升半径
_R("R",Range(0,8)) = 1
//抬升的点的x坐标
_OX("OX",Range(-5,5)) =0
}
SubShader {
pass
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