Shader编程 实现物体达到边界改变颜色

这篇博客介绍了如何使用Shader编程实现物体在屏幕边界处颜色的平滑变化。通过CGPROGRAM定义顶点和片段着色器,根据物体在屏幕上的位置,设置不同的颜色。当物体位于屏幕左侧时,颜色变为红色;右侧时,颜色变为蓝色;中间区域则为从红色到蓝色的过渡色。
摘要由CSDN通过智能技术生成


上代码


Shader "Custom/Test02" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"


struct v2f{
float4 pos:POSITION;
fixed4 color:COLOR;
};


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