设计模式-状态模式

状态模式(state):当一个对象的内在状态改变时其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

简单来理解,当使用多个条件判断(if else),而这个条件判断之后处理的都是同一个对象的不同的行为,当这个判断过于复杂时,可以使用状态模式进行简化(说是简化,其实就是将多个判断分为几个类分开调用),这样如果当需求变更的时候,改动的地方不会太大,并且方便后续维护。

 

上图中 ConcreteStateA ConcreteStateB ConcreteStateC 其实就是 各个条件判断转换成为单一的类,并通过Context中装载State,根据传入的ConcreteStateA ConcreteStateB ConcreteStateC 通过多态调用不同的State.Handle()。

这样做的好处就是,把一大串臃肿的if else分离开来,当我们需要更改逻辑的时候,只需要去找到对应的单一逻辑处理类修改,而不需要在一大串的条件判断中重新将这些逻辑理一遍,然后修改,并且这样做的出错率也会高得多。这样就符合了单一职责、开放-闭合原则。

 

总结自:《大话设计模式》中状态模式。

 

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