C++中如何产生随机数

C++中没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand()函数,不过,由于rand()的内部是用线性同余法做的,所以生成的并不是真正的随机数,而是在一定范围内可看为随机的伪随机数。

~Rand

~Srand

~通式

Rand

单纯的rand()会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关。最小的是32767。不过rand()是一次性的,因为系统默认的随机种子为1 ,只要随机数种子不变,其生成的随机数列就不会改变。
其实,对于rand()的范围,我们是可以人为设定的,只要再宏定义中生成一个random(int x)函数,就可以生成范围为0~x的随机数值。当然。也可以定义为random(a,b),使其生成范围为a到b的随机数值。具体定义方法在通式部分。

Srand
srand()可用来设置rand()产生随机数的随机种子。通过设置不同的种子,我们就可以获取不同的随机数序列。可以利用srand(unsigned int)(time(NULL))的方法,利用系统始终,产生不同的随机数种子。不过要调用time(),需要加入头文件。
示例如下:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    for(int i=0;i<10;i++)
    cout<<rand()<<' ';
    return 0;
}

通式

产生一定范围的随机数的通用表示公式是:
1.取得(0,x)的随机整数:rand()%x;
2.取得(a,b)的随机整数:rand()%(b-a);
3.取得[a,b)的随机整数: rand()%(b-a)+a;
4.取得[a,b]的随机整数:rand()%(b-a+1)+a;
5.取得(a,b]的随机整数:rand()%(b-a)+a+1;
6.取得0-1之间的浮点数:rand()/double(RAND_MAX);
示例如下:

#iinclude<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#define random(a,b)     (rand()%(b-a+1)+a)

using namespace srd;
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	for(int i = 0;i < 10;i++)
		cout << random(1,100);
	return 0;
}
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