策略设计模式
代码实例参考于《HeadFirst设计模式》。以鸭子的行为为例。
接口
// 飞行行为的接口
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
// 叫行为的接口
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
抽象类
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public abstract void display();
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}
// 通过set方法改变飞行行为
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
flyBehavior = fb;
}
// 通过set方法改变叫的行为
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
quackBehavior = qb;
}
}
两种行为的实现类
// MallardDuck的fly
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm flying!!");
}
}
// MallardDuck的quack
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Quack!!");
}
}
实现类
public class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck() {
flyBehavior = new FlyWithWings();
quackBehavior = new Quack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("MallardDuck!!");
}
}
测试用例
public class MallardDuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.performQuack();
mallard.performFly();
}
}
通过set方法改变行为
// 增加一种飞行行为
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm flying with a rocket!");
}
}
// 修改测试类
public class MallardDuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
mallard.performQuack();
mallard.performFly();
}
}
总结
鸭子继承Duck,飞行行为实现FlyBehavior接口,呱呱叫行为实现QuackBehavior接口。每一个鸭子都有一个FlyBehavior和QuackBehavior,好将飞行和呱呱叫委托给它们代为处理,然后我们将两个类结合起来使用,这就是组合。这中做法和“继承”不同的地方在于,鸭子的行为不是继承来的,而是和适当的行为对象“组合”而来的。
使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可以将算法族装成类,更可以在运行时动态地改变行为,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。