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Unity
BIGWhiteT_t
游戏开发深度热爱者。
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unity中区域灯光烘焙问题
参与烘焙的物体要勾选static才能看到效果。原创 2017-12-04 16:12:01 · 5297 阅读 · 1 评论 -
关于Unity中Skinned Mesh Renderer中Quality中的坑
最近打包项目的时候发现一个飘动的地毯在不同的机器上运行的时候,偶原创 2017-11-28 11:26:36 · 2620 阅读 · 0 评论 -
一种Unity中将Mesh合并的方法
voidStart() { //获取MeshRender; MeshRenderer[] meshRenders = GetComponentsInChildren(); //材质; Material[] mats = newMaterial[meshRender原创 2018-01-03 14:10:17 · 1146 阅读 · 0 评论 -
Unity中关于胶囊体投射中遇到的一个坑
今天项目中用到胶囊体投射,在设置LayerMask参数的时候直接使用LyaerMask.NameToLayer("SomeLayer")是行不通的,不会找到这个层级的,后来发现是在Unity的Layer层中一共有32个层级,相当于一个32位的二进制数,每个层级对应的位为1,其他为0,而得到的LyaerMask.NameToLayer("SomeLayer")是将1左移多少位,因此我们需要使用1<<原创 2018-01-05 17:37:11 · 1316 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中的几种截图方法
转载自:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/170089091、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plain copyvoid CaptureScreen() { Application转载 2018-01-17 11:12:09 · 27679 阅读 · 2 评论 -
Unity用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:1234567原创 2018-01-17 11:24:04 · 1378 阅读 · 0 评论 -
unity中鼠标划定范围截图
using UnityEngine;using System.Collections;public class jietu : MonoBehaviour { int w, h; Vector3 v1, v2; void Update() { //按下鼠标拖动直至松开鼠标划定范围,截图 if (Input.GetMouseBu原创 2018-01-17 11:45:44 · 840 阅读 · 0 评论 -
在Unity的Project窗口下隐藏文件的三种方法
1,将文件后缀名修改为.tmp。2,在文件名前添加“.”。3,在文件名后添加“~”。如图原创 2018-02-14 13:20:48 · 3223 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用多个灯光时有的灯光没有效果的问题
最近在做项目的时候,飞机内使用了多个点光源,但是发现在转动摄像机的时候会出现闪烁效果,有的光源效果时有时无,查询资料才知道在Edit-ProjectSettings-Quality-Rendering中有一个参数,是PixelLightCount,这个参数会控制最大受几个灯光影响,把这个修改为大于当前灯光的个数的值就可以了。...原创 2018-03-21 09:43:31 · 13978 阅读 · 9 评论