关于C#中readonly的变量赋值问题。

最近看到了readonly和const的区别,发现了一个自己的知识盲区,就是关于readonly的赋值问题。我的理解是对于readonly的一个变量,如果是值类型的,那么是这个变量的写操作是受限制的,如果是一个引用类型,那么保存的是这个变量的内存地址,对这个引用的写操作是受限制的,但是对于这个变量里面的成员的读写操作是不受限制的。具体可以看下面的一个例子。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public Program()
        {
            _testList.Add(123);
        }
        private  readonly List<int> _testList = new List<int>();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            pro.Test();
            Console.ReadKey();
        }
        private  void Test()
        {
            Console.Write(_testList.Count+“  ”);
            _testList.Add(1);
            Console.Write(_testList.Count);
        }
    }
}

输出:1  2

可以看到这时候对_testList的添加操作是不受限制的,因为是改变了_testList里面的成员,而对于_testList里面保存的内存地址并没有改变,所以是可以添加的。

如果把 _testList.Add(1); 修改为  _testList = new List<int>;就会有报错,报错为:无法对只读的变量赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外)。

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