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Shader
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unity中全息投影带贴图shader
Shader "Custom/Hologram" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _ColorScale("Scale", Float) = 1 _ScaningAmount("Scaning Amount", Float) = 10 _ScaningSpeed("Scaning Speed", Float) =原创 2017-11-20 16:10:33 · 4023 阅读 · 0 评论 -
UnityShader中Tiling和Offset参数设置时贴图异常问题
最近在学习UnityShader的一些基础部分,在学习到2D属性时,设置Tiling和Offset的值时发现在Unity5.6中当Tiling大于1时会自动重复贴图,在Offset设置时会正常偏移,而在Unity2017中发现当Tiling大于1时会贴图会有异常,在Offset设置时会偏移时也会出现异常。经过查找发现是在导图的贴图设置时的WrapMode设置不同会造成两种不同的效果。Repeat模原创 2017-12-22 11:11:29 · 3811 阅读 · 0 评论