在解题过程中,你可能会经常遇到需要交换两个变量的值的时候,大部分的情况下,我们引入了一个新的变量,来帮助我们完成交换。这就好比,有两个瓶子摆在
你面前,一瓶酱油,一瓶醋,让你交换它俩。你总得先拿来一个新瓶子,把酱油倒进去,再把醋导入酱油瓶,最后把酱油导入醋瓶。这是人人都能想到的办法。今天,我就来讲讲
如何不申请新的变量,而达到交换两个变量的值的目的。
提示一下,我们用的是加法(或减法):
#include <stdio.h> int main(void) { int a,b; scanf("%d%d",&a&b); a = a + b; //a现在为a+b的和 b = a - b; //和减去b赋给b,则b为a的初值 a = a - b; //现在b为a初值,和减去a初值则为b的值,在赋给a return 0; }
是不是很简单呢?同理,用减法也可以做出来,不妨试一试!
但是,这样总归是有些不好的。如果a、b中的值存的足够大,以至于 +1 就会使得它们超出范围,这岂不是会出错?
所以,这个代码还是可以优化的:
#include <stdio.h> int main(void) { int a,b; scanf("%d%d",&a&b); a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; return 0; }
首先我要告诉你, ^ 这个符号叫异或运算符,所谓异或,相异为1,相同为0 。 二我们大家都知道,整形数字在计算机中是以二进制的形式存放的,比如 2 表示
为00000000 00000000 00000000 00000010。 因为它是 int 型的嘛,所以占 4 个字节,即 32 位。,前面都为0,后面我们只考虑后 8 位。
比如 int a = 1, b = 2;
那么 a = a ^ b; 就是这样运算的:
0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 1 0 ^
----------------------
0 0 0 0 0 0 1 1 算出来它,也就是3,存入a里,在计算机中依旧是二进制形式表示;
然后我们又执行了 b = a ^ b ;
0 0 0 0 0 0 1 1
0 0 0 0 0 0 1 0 ^
----------------------
0 0 0 0 0 0 0 1 算出来1,存入b,a的值已经赋给b了
最后的
a = a ^ b;
这句语句,我就不算了,显然它把 b 的值赋给了 a !
我们是不是没有用任何额外变量呢?
然而,这样的程序未必是最好的,因为它的可读性太差,得琢磨半天才能反应过来,哦!原来是做了个交换。。。
所以,具体情况,具体对待啦!