新建一个安卓平台的unity项目
导入CardBoard包
GoogleVRForUnity_1.200.1.unitypackage
可在Github上下载
切换成Android平台-打开PlayerSettings
作如下设置
添加目录如下
为了添加的简便起见,可以采用如下方式
在Asset包中的GoogleVR包的Demos目录下选择Scenes选择HelloVR
再删除demo中的无关部分,添加一个球体
重置球体的位置,并放大
创建一个Material
无需多余设置,拖到Shpere上,创建这个Material主要是为了添加我们的着色器
创建一个着色器(Shader)
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Custom/Flipping Normals"
{
Properties
{
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
Cull front // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert(appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
// ADDED BY BERNIE:
v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
给球体添加360全景视频(网上找的资源)
这里必须用360全景视频,不要用普通的mp4视频
最终看到的球体
导出apk
第一次导出需要vpn,由于墙的一些限制,否则会报错
效果图(移动端)