Unity2018+cardboard 360度全景视频实现

新建一个安卓平台的unity项目

在这里插入图片描述

导入CardBoard包

GoogleVRForUnity_1.200.1.unitypackage
可在Github上下载

切换成Android平台-打开PlayerSettings

作如下设置
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

添加目录如下

在这里插入图片描述
为了添加的简便起见,可以采用如下方式

在Asset包中的GoogleVR包的Demos目录下选择Scenes选择HelloVR
再删除demo中的无关部分,添加一个球体
重置球体的位置,并放大
在这里插入图片描述

创建一个Material

无需多余设置,拖到Shpere上,创建这个Material主要是为了添加我们的着色器
在这里插入图片描述

创建一个着色器(Shader)

在这里插入图片描述

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/Flipping Normals"
{
	Properties
	{
		_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
	}
		SubShader
	{
		Tags { "RenderType" = "Opaque" }
		Cull front    // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
		LOD 100

		Pass {
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata_t {
				float4 vertex : POSITION;
				float2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f {
				float4 vertex : SV_POSITION;
				half2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;

			v2f vert(appdata_t v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				// ADDED BY BERNIE:
				v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
				o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
				return o;
			}

			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
			{
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
				return col;
			}
		ENDCG
	    }
	}
}

在这里插入图片描述

给球体添加360全景视频(网上找的资源)

这里必须用360全景视频,不要用普通的mp4视频

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最终看到的球体

在这里插入图片描述

导出apk

第一次导出需要vpn,由于墙的一些限制,否则会报错
在这里插入图片描述

效果图(移动端)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值