命令模式
软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种紧耦合关系,在某些具体的事务中,比如需要对行为进行记录、撤销、事务等处理,这种情况下就需要解耦。
命令模式:将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志、支持可撤销的操作。
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
class Command {
public:
virtual void excute() = 0;//行为对象化
virtual ~Command() {}
};
class ConcreteCommand1 :public Command {
private:
string arg;
public:
ConcreteCommand1(const string& s):arg(s){}
void excute() override {
cout << "Command1 process..... " << arg << endl;
}
};
class ConcreteCommand2 :public Command {
private:
string arg;
public:
ConcreteCommand2(const string& s) :arg(s) {}
void excute() override {
cout << "Command2 process..... " << arg << endl;
}
};
//将多个行为对象封装在一起(类似于Composite模式)
class MacroCommand :public Command {
private:
vector<Command*> commands;
public:
void addCommand(Command* s) {
commands.emplace_back(s);
}
void excute() override {
for (auto& c : commands)
c->excute();
}
};
int main()
{
ConcreteCommand1 command1("Command1 redo....");
ConcreteCommand2 command2("Command2 undo...");
MacroCommand macro;
macro.addCommand(&command1);
macro.addCommand(&command2);
macro.excute();
return 0;
}
运行结果如下:
要点:
1、将行为抽象为对象,而对象可以作为参数等执行一系列操作。
2、可将多个命令封装成类似MacroCommand这样的复合命令(Composite模式)
3、类似于函数对象,函数对象是以函数签名定义接口(指针),更灵活,性能更好;命令模式采用的是面向对象的“接口-实现方式”,更严格,有性能损失