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原创 同步.异步.阻塞
近来遇到了一些常见的概念,尤其是网络编程方面的概念,如:阻塞、非阻塞、异步I/O等等,对于这些概念自己也没有太清晰的认识,只是很模糊的概念,说了解吧也了解,但是要让自己准确的描述概念方面的具体细节,却说的不那么准确,这也是自己在这几个方面也没有细细考究过的原因吧。经过看了些这几个概念的资料,发现同步、异步、阻塞、非阻塞的概念其实也并不难以理解,在此写下此文,欢迎拍砖,希望多多交流。1
2016-05-20 11:06:23
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原创 北雁计算器
计算器body{font-size:12px;font-family:Arial,Georgia, "Times New Roman", Times, serif;color:#00F;text-align:center;background-color:#6F6;}h6{margin:0;font-size:12px;}#calculator{
2016-02-25 12:57:10
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原创 当当网登录
logofunction login(){var email=document.myform.email.value;var year=document.myform.year.value;var month=document.myform.month.value;var day=document.myform.day.value;if(email.length==
2016-02-25 12:50:41
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原创 购物计算器
购物车function add(){var num=document.myform.num.value;var price=document.myform.price.value;var zhekou=document.myform.zk.value;var total=num*price*zhekou*0.1;document.myform.xj.value=(M
2016-02-25 12:46:42
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原创 邮箱注册
无标题文档function check(){var email=document.myform.txt1.value;if(email.length==0){alert("邮箱不能为空!!");return;}if(email.indexOf("@",0)==-1 || email.indexOf(".",0)==-1){alert("邮箱必须包含@
2016-02-25 12:42:06
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原创 计算器-4
无标题文档function jisuan(op){var num1=parseFloat(document.myform.num1.value);var num2=parseFloat(document.myform.num2.value);if(op=="+"){document.myform.result.value=num1+num2;}if(op
2016-02-25 12:38:58
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原创 a标签的样式属性
无标题文档a:link{color:blue;font-size:12px;text-decoration:none;}a:hover{color:red;font-size:14px;text-decoration:none;}a:active{color:yellow;font-size:16px;text-decoration:
2016-02-25 12:32:41
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原创 登录平台
热线function login(){var user=document.forms.username.value;var pass=document.forms.password.value;var szpass;switch(user){case "zjl":szpass="1111";break;case "cw":szpass="2222";
2016-02-25 12:25:29
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原创 点击变色
changcolorfunction chang(){var color;color=document.forms.color.value;switch(color){ case "red":document.bgColor="red";break;case "green":document.bgColor="green";break;case "white
2016-02-25 12:19:50
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原创 计算器-3
计算器function jisuan(){var x,y,z,f;x=parseFloat(document.forms.num1.value);y=parseFloat(document.forms.num2.value);f=document.forms.opreator.value;if(f=="+"){z=parseFloat(x)+parseFloat
2016-02-25 12:14:48
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原创 计算器-2
计算器function jisuan(){var x,y,z,f;x=parseFloat(document.forms.num1.value);y=parseFloat(document.forms.num2.value);f=document.forms.cault.value;if(f=="+"){z=parseFloat(x)+parseFloat(y)
2016-02-25 12:12:32
337
原创 计算器-1
计算器document.write("欢迎使用计算器");var x,y,z,f;x=prompt("请输入第一个数",0);f=prompt("请输入运算符号","+");y=prompt("请输入第二个数",0);if(f=="+"){z=parseFloat(x)+parseFloat(y);document.write("计算结果:"+z);}
2016-02-25 12:10:01
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原创 js-01
js页面function jisuan(){var num1=document.forms.price.value;var num2=document.forms.num.value;var total=parseInt(num1)*parseInt(num2);document.forms.sum.value=total;if(num2!=""){if(p
2016-02-25 12:04:50
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原创 html-frame用法
Frame 以及frameset 的用法:Frameset的每个框架都可以设置不同的属性,border(边框厚度),scrolling(滚动条的设置),noresize(禁止调整框架大小)Frameborder是否显示框架周围的边框marginheight 属性规定框架内容与框架的上方和下方之间的高度,以像素计。marginwidth 属性规定框架内容与框架的左侧和右侧之间
2016-02-18 21:50:13
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原创 vs2013快捷键大全
VS2013常用快捷键:1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”;2)前进到下一个光标位置:“Ctrl + Shift + - ”。2.复制/剪切/删除整行代码1)如果你想复制一整行代码,只需将光标移至该行,再使用组合键“Ctrl+C”来完成复制操作,而无需选择整行。2)如果你想剪切一整行代码,只需将光标移至该行,再
2016-02-01 11:09:26
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原创 html入门
HTML:第一天创建网页:完整结构:head> title>title>head>body> body>html>换行换段落”left”>左对齐显示居中对齐显示右对齐显示标签用于显示具有预先定义格式的文本斜体加粗加下划线H2O水的分子式 下标32等于9 上标 无序列表星期日星期一星期二星期三
2016-01-28 01:15:54
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原创 Time类
Time类:是unity中获取信息的接口类,只有静态属性,realtimeSinceStartup、smoothDeltatime、timerealtimeSinceStartup:程序运行实时时间基本语法:public static float realtimeSinceStartup{get;}次属性用于返回从游戏启动到现在以运行的实时时间(只读),以秒为单位。次属性通常可用Ti
2016-01-23 00:28:14
1403
原创 飞扬的小鸟
飞扬的小鸟:先制作管子 先创建一个平面PLANE,把管子图片导入到assess中,在创建一个材质球,属性设置为透明并且diffuse,然后把图片拖给材质球,然后把材质球给plane调整好大小,然后在复制一个给其子集,调整好两者之间的距离,这样就做好了预制件,拖到assess,创建一个GameObject命名Runing,把照相机rest给runing,然后给管子写制作代码及其移动的代码。
2016-01-22 22:14:40
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原创 跳板游戏代码解析
人物跳跃利用空格键(jump)首先判断人物是否在跳板上Bool isonPlateForm=false默认为不在跳板上,首先通过键盘得到jumpInput.GetButtonDown("Jump")制作跳板代码解析 :先制作预制件 public Transform prefab;制作预制件 public Material[] mats;材质球数组 p
2016-01-20 23:26:24
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原创 入门动画
先创建一个manager,然后在managr子文件下建立两个cube,一个设置skylineclosemanager,一个设置skylinefarwaymanager,在外边创建一个cube把摄像机rest,然后拉到cube中,在assess中创建一个材质球设置近景颜色,比较亮色,把材质球拖到skylineclosemanager中,然后拉下来创建预制件,然后设置另一个预制件。创建脚本sk
2016-01-19 23:38:14
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原创 unity 3D 学习
1 数学2数据结构3英语4图形学5unity6unity engine7 unity editor8shader94.6.3f110 new project 创建一个文件夹11 scene 场景12 建立自己的论坛或者转载技术博客 Buildsetting player setting add current 添加相当于鼠标拖进Create 3d
2016-01-18 22:49:49
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空空如也
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