Time类

Time类:是unity中获取信息的接口类,只有静态属性,realtimeSinceStartupsmoothDeltatimetime

realtimeSinceStartup:程序运行实时时间

基本语法:public static float  realtimeSinceStartup{get;}

次属性用于返回从游戏启动到现在以运行的实时时间(只读),以秒为单位。次属性通常可用Time.time代替使用,但realtimeSinceStartup的返回值不受TimeScacle属性变化的影响。

 

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class RealtimeSinceStartupScript : MonoBehaviour {

    public Rigidbody rg;

// Use this for initialization

void Start () {

        Debug.Log("Time.timeScale的默认时间是:"+Time.timeScale);

        //观察方体在timescacle变化前后的移动速度

 

        rg.velocity = Vector3.forward * 2.0f;

        Time.timeScale = 0.5f;

}

// Update is called once per frame

void Update () {

        Debug.Log("Time.timescacle的当前值:"+Time.timeScale);

        Debug.Log("Time.time:"+Time.time);

        Debug.Log("Time.realtimeSinceStartup:"+Time.realtimeSinceStartup);

}

    void OnGUI()

    {

        if(GUI.Button(new Rect(10.0f,10.0f,200.0f,45.0f),"Time.timeScacle=0.5f"))

 

        {

            Time.timeScale = 0.5f;

        }

        if (GUI.Button(new Rect(10.0f, 60.0f, 200.0f, 45.0f), "Time.timeScacle=1.0f"))

        {

            Time.timeScale = 1.0f;

        }

    }

}

 

 

 

SmoothDeltaTime属性 平滑时间间隔

Public static float smoothDeltaTime{get;}

此属性用于返回Time.delatime的平滑输出值(只读)。Time.smoothdeltatimeTime.delatime的波幅震荡更平滑,通常time.smoothdeltatime的累加和比Time.delatime的累加稍微大些Time.smoothdaltatime主要用于在FixedUpdate方法中需要平滑过度的计算。

 

 

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class RealtimeSinceStartupScript : MonoBehaviour {

    public Rigidbody rg;

// Use this for initialization

void Start () {

        Debug.Log("Time.timeScale的默认时间是:"+Time.timeScale);

        //观察方体在timescacle变化前后的移动速度

 

 

        Time.timeScale = 0.5f;

}

// Update is called once per frame

void Update () {

        Debug.Log("Time.timescacle的当前值:"+Time.timeScale);

        Debug.Log("Time.time:"+Time.time);

        Debug.Log("Time.realtimeSinceStartup:"+Time.realtimeSinceStartup);

}

    void OnGUI()

    {

        if(GUI.Button(new Rect(10.0f,10.0f,200.0f,45.0f),"Time.timeScacle=0.5f"))

 

        {

            Time.timeScale = 0.5f;

        }

        if (GUI.Button(new Rect(10.0f, 60.0f, 200.0f, 45.0f), "Time.timeScacle=1.0f"))

        {

            Time.timeScale = 1.0f;

        }

    }

}

 

 

 

Time属性:程序运行时间

基本语法:Public static float time {get;}

此属性用于返回从游戏启动到现在的运行时间(只读),以秒为单位。

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class timeSCript : MonoBehaviour {

    float t1 = 0.0f;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

//deltaTime属性用于返回从上一帧到现在所经历的时间(只读),以秒为单位

        //由于UPdate()函数中的代码是以帧来执行的,其执行时间的时间间隔是不固定的

        //当需要以秒为单位对某个物体进行变换时就需要和Time.deltaTime结合使用

        t1 = Time.deltaTime;

}

    void onGUI()

    {

        if(GUI.Button(new Rect(10.0f,10.0f,200.0f,45.0f),"加载新场景"))

        {

            Application.loadedLevel("newScence01_unity");

        }

    }

}

 

 

 

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