2数据结构
3英语
4图形学
5unity
6unity engine
7 unity editor
8shader
94.6.3f1
10 new project 创建一个文件夹
11 scene 场景
12 建立自己的论坛或者转载技术博客
Buildsetting player setting add current 添加相当于鼠标拖进
Create 3d object cube ctrl +D==ctrl+s+ctrl+v
Cube 在demo中,在文件夹中找不到
F可以快速找到所点中的模块
Ctrl+alt+Fmove to view 移动到当前的视图
蓝色方向轴和自己看到的方向一致
Alt shift a 隐藏 ctrl alt 1编组 展示编组:ctrlshift 1
Ctrl p 开始暂停 ctrl shift p 停止 alt shift p 相当于快进
创建一个plane 进行复制,有一个默认的材质球,进行赋予颜色
Assess 导入 skyboxs 天空盒子 terrain 大山
Audio switches:音频播放开关,当音频播放开关打开时,unity3D会将场景中的音频播放出来。
render mode :渲染模式,可依不同的绘图方式显示场景中的对象。RGB为显示对象实际上的颜色,alpha是只将对象颜色的alpha值画出。overdraw显示了对象在屏幕空间重叠的情况。mipmaps会以颜色显示多层次贴图的显示效果是否恰当。
lighting switches 光照效果开关 effectsbutton 特效显示开关 gizmos menu 图标显示开关 scene 窗口中以图标显示的所有组件都可以在这里设置显示效果。
设置光源
directional light(方向光):可以想象成一个在无限远处的光源,平行的照射在场景中,太阳所发射的光就是一个很好的例子。
point light(点光源):以光源本身为中心,向四面八方发散的光
spot light (聚光灯):是朝一个方向呈圆锥状射出的光
area light(区域光源):是以矩形的形状作为光源,可用模拟日光灯管或其他大范围的光照效果
no shadow(无阴影)hard shadow(锐利阴影) soft shadow(柔和阴影)
立方体(cube)、圆柱体(cylinder)、球(sphere)
Ctrl N New Scene 新建场景
Ctrl O Open Scene 打开场景
Ctrl S Save Scene 保存
Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...
Ctrl B Build and run 编译并运行