Unity3d 发布Linux系统(ubuntu)程序并运行

本文介绍了如何在Unity2018.4.5版本下,为Windows平台创建的项目添加Linux支持,然后打包为可在Ubuntu20.04上运行的程序。详细步骤包括在UnityHub中添加Linux打包支持,进行打包设置,以及在Ubuntu上修改程序权限和运行程序的详细过程。

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前言

想信unity3d打包为exe运行大家都不陌生,这里以unity2018.4.5(windows平台)和 Ubuntu 2020.4(运行环境)为例,展示在windows10上的Unity3d打包发布的程序,在Ubuntu系统上运行的过程。

添加支持

在Unity Hub 的安装界面,在对应版本的右上角点击 “添加模块”:

在这里插入图片描述

点击如上图:1勾选Linux打包支持;2完成

等待包体下载安装完成,出现Linux Build Support图标即完成:

在这里插入图片描述

打包发布

File > Build Settings 打开打包设置界面,进行如下设置:

在这里插入图片描述

打包后结果如下:

在这里插入图片描述

一个data文件夹和x86_64的运行程序。

运行程序

这个程序的运行和windows的exe程序运行有差异,不能直接双击打开程序。具体步骤如下:

修改权限

在程序所在文件夹,点击鼠标右键选项:在终端中打开,输入以下内容:

chmod 777 ./LinuxTest.x86_64

完成后,按Enter键,即修改成功:

在这里插入图片描述

运行

同样在程序所在文件夹,点击鼠标右键选项:在终端中打开,输入以下内容:
./LinuxTest.x86_64
按下Enter键,出现如下界面则成功运行:

在这里插入图片描述

### 构建任务失败解决方案 当遇到 `Execution failed for task ':app:shrinkReleaseRes'` 错误时,这通常意味着资源压缩过程中出现了问题。此错误可能由多种原因引起,包括但不限于配置不正确、依赖冲突或特定于项目的其他因素。 #### 可能的原因分析 1. **ProGuard 或 R8 配置不当** ProGuard 和 R8 是用于优化和混淆代码以及减少 APK 大小的工具。如果这些工具的配置存在问题,可能会导致资源无法正常处理[^1]。 2. **重复资源** 如果项目中有多个模块定义了相同的资源名称,可能导致冲突并引发该错误。检查是否存在重名的 drawable、string 等资源文件[^2]。 3. **第三方库兼容性** 某些第三方库可能与当前使用的 Gradle 插件版本或其他库存在兼容性问题,从而影响到资源打包过程中的行为[^3]。 4. **Gradle 缓存问题** 有时旧缓存数据会干扰新编译的结果,尝试清理本地仓库和重新同步项目可以帮助排除此类潜在障碍[^4]。 #### 推荐的操作方法 为了有效解决问题,建议按照以下步骤逐一排查: ```bash # 清理项目构建目录 ./gradlew clean # 删除 .gradle 文件夹下的所有内容以清除缓存 rm -rf ~/.gradle/caches/ ``` 调整 `build.gradle` 中的相关设置也是一个重要环节: ```groovy android { ... buildTypes { release { minifyEnabled true // 是否启用代码缩减 shrinkResources true // 是否开启资源压缩 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' // 尝试禁用 shrinkResources 来测试是否为资源压缩引起的错误 // shrinkResources false } } } ``` 此外,在 `proguard-rules.pro` 文件内添加必要的保留规则,防止关键类被意外移除: ```text -keep class com.example.yourpackage.** { *; } # 替换为你自己的包路径 -dontwarn androidx.**,com.google.** # 忽略警告信息 ``` 最后,确保所使用的 Android Studio 版本是最新的稳定版,并且已经应用了所有的补丁更新。
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