FlatBuffers-入门篇-简单使用

1.编写FlatBuffers的scheme文件。

新建一个Monster.fbs文件。各式内容如下:

namespace MyGame.Sample;
 
struct Vec3 {
  x:float;
  y:float;
  z:float;
}

table Monster {
  pos:Vec3; // Struct.
  hp:short = 100;
  name:string;
}
 
root_type Monster;

schema的定义以及各式可参考官网:https://google.github.io/flatbuffers/flatbuffers_guide_writing_schema.html

2. 生成C#脚本。

备注:下面关于flatc的命令需要使用CMD处理,个人建议使用bat来处理更为简单快捷。

 "-n"是生成C#语言,也可以使用"--csharp"代替
 "--gen-onefile"生成单个C#文件,取消该命令可能会生成多个C#文件

flatc -n Monster.fbs --gen-onefile

3. json文件转bin文件。

可以选择下面两种方式

flatc -b Monster.fbs Monster.json
flatc -b -o d:\ Monster.fbs Monster.json

4. bin文件转为json文件。

用于检视转换bin文件结果是否正确。


                
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