【Unity3D Editor】导入图片自动转换成Sprite

本文介绍了在Unity3D中如何通过编辑器脚本来实现在导入图片资源时自动将其Texture Type设置为Sprite,避免手动操作。文章详细讲解了两种方案:1. 将Default Behavior Mode设置为2D模式;2. 使用AssetPostprocessor类的OnPreprocessTexture方法来修改图片资源的属性。同时,作者对AssetPostprocessor类的工作原理进行了猜想,并提供了参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【需求】

  这几天做项目时,意识到要用到大量的UI素材,图片资源导入Unity时,其Texture Type属性默认为Texture,而UGUI系统需要的图片素材是Sprite类型,显然当有新的图片资源导入工程时要不断地修改类型再点个Apply按钮,相对来说还是比较麻烦的,怎样才能导入图片后直接设置图片类型为Sprite类型呢?

【方案】

方案一:

  Edit->Project Settings->Editor,将Default Behavior Mode设置成2D模式,这样拖入工程的图片会自动变换为Sprite类型。
这里写图片描述


  方案一是不是跑题了哈哈哈哈。这的确是个可行的办法,尤其是只需要用到UGUI系统或者做2D产品的时候,直接将工程设置2D模式是最简单的办法。but。。。那么多类型呢,怎么可能只用到Sprite类型呢?显然上述的设置方法不够通用,甚至在做非纯2D项目时,来回切换编辑器模式显然很烦。那咋整?是时候写个编辑器脚本了!


方案二:

  查了下相关API,发现了AssetPostprocessor类,官方API给出的解释由于亦泽英文太渣也没能太好的翻译&#

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