自己写“俄罗斯方块”(一).实现基本业务逻辑和绘图

本文介绍了如何在VS2015环境下使用MFC开发俄罗斯方块游戏。首先通过计时器OnTimer()驱动方块下落,并使用Invalidate()函数更新画面。使用bool数组记录方格状态,通过中心点和形状数组表示不同方块。在构造函数中初始化并启动方块生成。onDraw()函数中进行绘图,包括灰色背景、下落方块和已落地方块。最后展示了初步效果,强调了GoDown()和OnTimer()函数的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发环境:VS2015

一如既往地新建一个MFC应用程序,开始执行的效果如图:


首先设计一下业务逻辑:

通过一个计时器函数OnTimer(),每触发一次,调用一次Invalidate()函数,使得场景重新绘制,由此来模拟我们的方块以一定的速度在往下落,用一个bool数组来表示这个方格有没有成为地底的一部分,每一种形状的方块用一个中心点来表示这个方块的位置,用一个数组存储它的另外几个子方块的位置,来表示形状。

先做好头文件的声明中要加入的成员:

class CMy18TetrisView : public CView
{
protected: // 仅从序列化创建
	CMy18TetrisView();
	DECLARE_DYNCREATE(CMy18TetrisView)

// 特性
public:
	CMy18TetrisDoc* GetDocument() const;

// 操作
public:
/*---------------------自己加入的类成员-----------------*/
public
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