k210单片机显示屏制作一个表盘

单片机显示屏时钟制作前言表盘处理获取表盘图片转换c文件前言主控采用k210单片机,屏幕为nt35310,采用image2lcd取模制作表盘处理获取表盘图片首先在网上获取一张比较好看的表盘图片对图片进行处理,去除指针转换c文件这里使用image2lcd工具进行转换点击保存转换为.h文件。...
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

主控采用k210单片机,屏幕为nt35310,采用image2lcd取模制作
哔哩哔哩视频

表盘处理

获取表盘图片

首先在网上获取一张比较好看的表盘图片

在这里插入图片描述
对图片进行处理,去除指针
在这里插入图片描述

转换c文件

这里使用image2lcd工具进行转换
在这里插入图片描述
点击保存转换为clock.h文件。
在这里插入图片描述

显示在屏幕上

在头文件中加入

#include  "clock.h"

定义一个show_time函数

void show_time()
{
   
    lcd_draw_picture_by_half(20,20,200,200,gImage_clock);

}

lcd_draw_picture_by_half为使用屏幕所带的显示图片函数,这时便可在屏幕上看到时钟。

旋转的指针

点(x,y)绕中心点(x0,y0)旋转后d°的坐标为
x1= x0+(x - x0)cos(dπ/180) - (y - y0)sin(dπ/180) ;
y1= y0+(x - x0)sin(dπ/180) + (y - y0)cos(dπ/180) ;
有了变换公式,我们便可以有指针变换前位置求出变换后位置,
然后从变换后到旋转中心做一条直线,即为时钟指针
定义一个时钟结构体

typedef struct _clock_time_
{
      
    uint16_t middle_x;//表盘中点x
    uint16_t middle_y;//表盘中点y
    uint16_t hour_start[6];//时针起点x1,y1,x2,y2,x3,y3一共3个点
    uint16_t hour_end[6];//时针终点
    uint16_t minute_start[4];
    uint16_t minute_end[4];
    uint16_t second_start[2];
    uint16_t second_end[2];
}clock_info_t;
clock_info_t clock_info={
   
 100,100,{
   99,100,100,100,101,100},{
   100,60,100,60,100,60},
 {
   100,100,101,100},{
   100,50,100,50},{
   100,100},{
   100,40}
 };

由于k210的写点函数速度比较慢,采用dma将图片传输到内存中,对内存图片进行处理,然后进行刷屏。


                
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