第十五届蓝桥杯图形化省赛题目及解析
一. 单选题
1. 运行以下程序,角色会说( )?
A、29
B、31
C、33
D、35
正确答案:C
答案解析:
重复执行直到m>n不成立,即重复执行直到m<=n。所有当m小于或者 等于n时,循环结束。循环过程中变量m与变量n的变化如下表:
通过上述表格可知,循环到第五次循环结束。m的值为14,n的值为19。说【m+n】,即14+19,结果为33。答案为C选项。
2. 运行下列哪个程序后,宇航员会向左上方移动?()
A.
B.
C.
D.
正确答案:B
答案解析:
通过选项我们可知,角色移动方式为改变xy坐标。若想让角色朝左上方移动,则x坐标需要减小,y坐标增加。所以x坐标需要增加负数,y坐标增加正数。为B选项。
3. 运行以下程序,角色不可能说()?
A. 5 B. 6 C. 14 D. 15
正确答案:A
答案解析:
由题目可知随机数范围在1~10之间。说的数字为随机数增加5,说以说出的数字范围是6~15之间。A选项5不在该区间,故选A选项。
4.运行以下程序,舞台上最多能看到几只蜜蜂?( )?
A. 10
B. 11
C. 20
D. 21
正确答案:B
答案解析:
重复执行10次则移动到随机位置克隆出10只蜜蜂,最后一只蜜蜂克隆体与本体刚开始是重合的,此时最多能看到10只蜜蜂。当作为克隆体启动时,移动50步,本体与最后一个克隆体不再重合,此时最多能看到11只蜜蜂。执行图章程序,图章与克隆体重合,故最多看到11只蜜蜂,选择B选项。
5.已有列表"数据”如下图所示,运行以下程序后,Sum 的值为( )。
A. 222 B. 109 C. 57 D. 50
正确答案:D
答案解析:
依次删除列表第3、4、5项,需要注意删除第3项后,原本的第4项变为了第3项。所以再删除第4项时,会将最初的第5项删除。再删除第5项时,会将原本的第7项删除,所以重复执行时列表为[123, 25, 84, 25, 15]。重复执行时,i的初始值为2。每次重复执行,将第i项增加到变量m中,i的值每次增加2,所以是将第2、第4项求和。就是将25和25相加。和为50,故选D选项。
二、编程题
1. 八戒落地
1)点击绿旗,猪八戒在空中踩着一朵云,如图所示:
2)1秒后,猪八戒踩着云向地面移动,如图所示:
3)猪八戒到达地面任意位置后停止移动,并且云朵消失,如图所示。
得分细则:
2 分:满足具体要求中的 1;
9 分:满足具体要求中的 2;
9 分:满足具体要求中的 3;
参考程序:
考查知识点:
本题难度较低主要考察角色的移动和造型的切换。
2. 游乐场
1) 点击绿旗,角色. 背景如图所示:
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如果当前摩天轮是静止的,按下一次键盘空格键后,摩天轮开始顺时针持续转动
-
如果当前摩天轮是转动的,按下一次键盘空格键后,摩天轮停止转动
-
重复执行具体要求 2. 3。
得分细则:
2 分:满足具体要求中的 1;
13 分:满足具体要求中的 2;
15 分:满足具体要求中的 3,
10 分:满足具体要求中的 4;
参考程序:
考查知识点:
本题主要考察变量的使用,需要使用一个变量记录转动状态,通过转动状态的判断,根据不同状态设置角色转动的速度。
3.画西瓜
1. 点击绿旗,在盘子上瞬间画出一个绿色半圆环,如图所示。
2. 然后,在绿色半圆环的内部画出一个白色半圆环(能看到绘制过程),如图所示:
3. 然后,在白色半圆环的内部画出西瓜瓤(西瓜瓤为红色实心半圆,能看到绘过程),如图所示:
4. 然后,在西瓜瓤内,瞬间画出5行排列整的西瓜籽(西瓜籽为黑色小圆点),西瓜籽的数量及排列方式如图所示:
5. 1秒后,西瓜被吃掉,西瓜籽被放在盘子里(西瓜籽数量不少于3粒),程序结束,如图所示。
得分细则:
6 分:满足“具体要求"中的 1)
6 分:满足"具体要求"中的 2)
6 分:满足“具体要球”中的 3)
20 分:满足“具体要求"中的 4)
12 分:满足“具体要求”中的 5)
参考程序:
考查知识点:
本题主要考察画笔与自定义代码块知识点
定义自制积木时,勾选运行时不刷新屏幕则看不到绘制过程,根据题意自制积木。
绘制半圆需要转180度,如果循环180次那么每次转一度。移动的距离是圆的周长的一半,也就是πr(周长是2πr,一半是πr)。所有可以通过半径计算出需要走的步数,重复执行180次,则每次移动的距离就是πr/180。每次减小半径,移动到相对位置绘制半圆即可。
西瓜籽的绘制需要使用到循环嵌套,外循环控制行数,内循环控制每行的西瓜籽个数,因为西瓜籽每行减少一个,所以需要一个变量控制没循环每轮循环次数减少1。
其中无论是绘制半圆还是西瓜籽,移动的坐标位置都需要通过数学方法计算出来,所以我们在初始化起始位置、设置半径、西瓜籽距离时尽量都为整数,方便计算。
当然不知道周长计算公式,通过尝试不同步数也是能够将题目完成的,使用周长公式能够节约一些时间。
4. 消除数字球
用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为 6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束。
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点击绿旗,变量“时长”为 0,在舞台的随机位置,瞬间呈现6个随机数字的小球,如图1所示:
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所有球不能碰到舞台边缘,且球之间不能接触!
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全部小球呈现后,“时长"开始每隔 1秒增加 1:
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点击任意两个小球,被点击的小球出现白色边框(表示选中状态),如图所示:
例如:鼠标分别点击舞台下方的数字为4和5的小球。
5. 如果选中的两个小球上的数字之和不等于 6,则两个小球的自色边框在 0.2 秒后消失,如图所示:
6.如果选中的两个小球上的数字之和等于 6,则这两个小球在 0.2 秒后消失:重复执行“具体要求”4). 5). 6),如果小球已经全部消除或者已经没有可以消除的小球,“时长"不再变化,2 秒后程序结束。
评分细则:
6 分:满足“"具体要求”中的 1);
10 分:满足“具体要求"中的 2);
2 分:满足"具体要求"中的 3);
8 分:满足“具体要求”中的 4);
18 分:满足“具体要求"中的 5);
18 分:满足“具体要求"中的 6):18 分:满足“具体要求"中的 7)。
参考代码:
数字球中判断碰到数字球,可以新建一个角色,然后拖入碰到数字球,将该代码块再拖入到数字球角色即可。碰到数字球不成立,碰到边缘不成立,则不会有重叠和碰到边缘的情况。
小球数字用于保存每轮第一次点击的数字,所以需要初始化为0,开始时先检查是否能够组成数字六。结束变量等于2,则结束程序。
克隆出小球,先将数字保存到列表中,循环判断编号是否大于5,大于5代表被点击了。如果组合为6,即状态为正确,删除克隆体,删除列表中数字,这里只要删除相同数字即可,不用管是否对应。比如列表中有两个1,删除第一个即可。如果状态是错误,则只需要将造型改回去。
注意变量的初始化,状态和数字小球都要初始化。
当角色被点击,克隆体也会执行,如果小球数字是0,代表本轮第一次点击,只需要切换造型,保存小球数字。
否则是第二次点击,需要判断和第一次点击的和是不是6,如果是6则正确,并且检查是否还能配对。
循环嵌套两两组队,判断是否能够组成6,一开始将结束设为1,假设已经不存在。循环中如果存在,将结束设为0,不能结束。循环结束后判断如果是1,代码不存在能够组成6的小球。则将结束设为2。
考查知识点:
本题考查比较全面,难度较大,需要对克隆体的各种操作比较熟悉,同时涉及到列表和变量的使用。使用变量记录小球数字和结束状态,使用列表记录小球数字。并嵌套循环遍历列表,两两组队是否能够组成6。