UE4 Windows端远程打包IOS过程的几个坑

1.Windows端的UE4版本与远程编译的苹果电脑的OSX版本要对应上:我的目标项目是用的UE4 4.26,OSX版本是13.x,打包一直报错,UE4版本换成4.27就没问题了。

2.苹果电脑的账户名必须是合法的文件名,也就是账户名必须能作为文件名:在远程打包时,生成SSH键时,保存在以账户名命名的文件夹中,如果无法生成文件夹,生成SSH键是无法成功的,表现得现象就是命令行窗口在输完Mac电脑得登录密码后,然后窗口闪退,SSH的路径也未生成。

3.在配置好条款和证书后,选择打包IOS时跳转打开UE4帮助文档,需要在Windows电脑上安装Itunes ,然后再重启UE4工程,就可进行打包了。

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