根据上篇教程:微信小游戏实战--cocos creator实现wordle游戏(一)我们已经完成了开发环境的搭建并创建了一个项目,接下来就可以正式山寨,哦不对,应该是正式开发wordle这款小游戏了。
熟悉Cocos Creator
工欲善其事必先利其器,首先我们需要熟悉一下开发工具的使用。打开Cocos Creator进入到我们之前创建的项目,新建的2D项目大概如下图所示:
1、层级管理器:创建和管理游戏的内容节点。在Cocos Creator中所有的控件都被视为节点(node),在层级管理器中可以清晰的查看场景下的节点,以树形结构展示。
2、资源管理器:创建和管理游戏所用到资源。通常一个游戏所用到的资源就是脚本文件(typescript文件),音视频,图片,预制体(这个后续详细介绍),场景文件。这里简单介绍一下场景:所谓场景就是承载内容节点的容器,玩家所看到的界面。一个游戏必须要有一个场景,复杂的游戏可能会有多个场景。
3、属性检查器:通常配合层级管理器使用。在层级管理器中选中某个节点后,可以在属性检查器里面查看选中节点的属性,也可以修改该节点的属性。
4、场景编辑器:制作场景,通常配合层级管理器使用。在层级管理器中创建可视化节点(如Label)后,可在场景编辑器中看到该控件,并且可以通过鼠标拖拽的方式设置它的位置。
游戏界面制作
接下来,我们就开始逐步构建wordle游戏的界面。
必要的基础设置:
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